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第三十八章 内测时的最大发现(2/2)

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第三阶段就是第四阶段,那就不清楚了,内测时50级封顶。40级之后,即使是全套白装备,也必须大量加体质,才能硬抗,象把属性点用到其他地方的话,就只有从改善装备入手了。所以到40级时,对装备的需求,特别是对好装备的需求会急剧上升,我的眼光就放在了40级的需求上。

这些,和波利有什么关系么?有的。

我内测时先练了个剑士,到40级时发现了这个问题,然后又连了个弓箭手,同样发现了这个问题。这就有问题了,弓箭手和剑士的防御是不一样的,为什么会是同样在40级时遇到这个瓶颈呢?

我又先后重新练了2个不同剑士,这也就是为什么内测时我没练到50级的原因。

工夫不负有心人,终于让我找到了其中的秘密。原来40级是道坎,一个巨大无比的坎。出现这个问题的原因不仅仅是因为40级之后的怪一下子变得很强,而是因为40级前后,防御的算法上有着极大的差别。

1级时最明显,因为怪的攻击力是个定值,这个时候多加一点体质,防御就加1,怪的伤害就减少1。之后随着怪的等级上升,伤害也会产生波动,但大体上,1体质就加1防御,伤害就减1的趋势没有变化。

但实际上,人物的防御有两种,一种是装备的防御,一种是体质增加的防御,象我现在,所有装备的防御是118,体质是60+2,而在人物的属性框里,防御这一栏只显示180。在40级之前,这两种防御确实没有区别,但40级之后差别就出现了。因为不可能研究出系统的具体算法,但我还是通过各种现象得出结论:40级之后,不再是1点体质抵消1点伤害,而装备的防御还是1防御抵消1伤害。

这就是我在内测时发现的最大秘密,我想,这么重要的公式不可能是一个BUG,既然不是BUG,那么,就肯定是游戏公司特地设置的。内测时大家都还以为是40级的怪档次提升,就像人物的二转一样,也没有任何异议。既然没有异议,游戏公司就不可能在公测时把这个增加游戏难度的公式给取消,也就是说,公测40级时,大家同样会面临这样的问题。

下面来解释波利就简单了,波利20级后有一个重要的技能——铠化,虽然能铠化的宠物不少,加的防御也肯定比波利多,但是,波利增加的是装备防御。同样20级的宠物,一个加30防御,还有额外的60点HP,另外一个只加25防御,你用哪只?呵呵,答案似乎是显而易见的。更何况,即便是内测时期,也没人会去把这个波利练到40级,即使这个宠物似乎人人都有,毕竟,战斗的同时只能有一只宠物得经验,而需要试验的宠物又很多。

至于是否还有其他的宠物能够铠化加装备防御的,我相信有,但绝对不会多,因为内测时就我所了解的和我自己试验的,还没有出现第二种。现在地图和怪物类型都大大增加,我想,应该会有吧,只不过,谁知道在哪呢?

万幸啊,实在是太幸运了,谁能想到阴差阳错的获得“共享”这种变态的技能,同一种怪只能抓一次,失败了你也就和这个宠物说拜拜了。

我原来的打算是,在没有抓到特别高阶的宠物之前,就先把波利带到40级,因为我是单练,攻击再高,抗不住怪还是白搭。40级之前也别想抓到什么四阶宠物,上了40级之后,多了波利这个极品护甲,会舒服很多,然后再想办法抓两个四阶的,这样,就很完美了。

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