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第六百九十二章 虚拟幻境(2/2)

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毫无瑕疵的物理反馈,细致入微的景物描绘,但凡眼有所见,一切就都可成为与之互动的元素。

生存与杀戮,刘南说的没错,这确实是真实感极强的游戏,其缺乏娱乐性,主旨只是围绕着遇敌和存活。在乔尼的内心中,对于将如此高明的全息构架和互动细节,却用于如此低劣的一个孩子气的游戏中感到惋惜。但既然已经挑明了这一切都是基于一场测试,他就多多少少能分析出这些频频杀戮后的真实企图。

游戏采用的是真实力反馈和真实伤损系统,没有护盾,没有血条,更没有疗伤药,被砍伤手则无法抬臂,被击折腿就无法行路,身体受损会导致虚弱,流血过多亦然,最终会陷入奄奄一息的状态,直至死亡。

在刚进入这个游戏世界的最初阶段,连续的六次伤重惨死给了乔尼一个血的教训,那就是在这个测试中一切都按真实的状态来。

但游戏就是游戏,与真实最大不同的就在于死后可以重生,并且在与这些黑暗魔法世界的怪物作战时,他所操作的这个角色可以做一些预设的招式攻击。

穿戴在身上的自适应互动装备,给予他在这个世界中行动时的真实感受,潜行、奔跑、跳跃、搏斗,装备会通过微电流刺激他的皮肤与肌肉,模拟出与现实相差不大的环境感,只是在遇到致命危险或遭受严酷打击时,才会根据受力大小减轻阙值,让游戏中的惩罚不至于达到现实中难以承受的境地。

无尽的厮杀与械斗,从最初的笨拙一直到游刃有余,乔尼猜想这是一个关于适应能力和学习速度的测试,这一点上觉得自己做的还不错,在十五分钟的六次死亡后,他终于摸清了这个游戏的玩法,在后来的半个小时中,他甚至没有哪怕伤及一根毫毛。

怪物的攻击毫无规律可循,一对一的打斗又往往出现可耻的偷袭,于是聪明如他自然很快就想得清楚,既然是测试,他们不可能眼看着除了超人外的每个考生失败,一定会给出蛛丝马迹和有关于危险的提示。诸如耳畔的轻响,颈后的微风,又或是嘎然骤响的踏雪声,在暗影中悠然晃动的枯枝。他总是能在第一时间察觉出异样,并作出相对正确的反应。

顺着提示继续前行,稠密的枯树林似乎已经走到了尽头,行的几步,他觉得脚下渐轻,原本过膝的积雪变得间间稀薄,不久后竟是脚踏实地。浓雾渐散,纷扬的雪花也消失不见,再走不久,前方竟是一片赤红,耳边传来一阵阵巨大的嘶吼和金属的敲击声。

他加快脚步,眼前却有了动静,只见一名身穿金色盔甲的矮人骑着野猪向他冲来,这让他立即长剑挥动,做出防御的姿态。但矮人却拨转猪头临时转向,同时手势一扬,向他撒来一把金灿耀眼的金币。

他下意识的向一边躲开,眼看着那头野猪在视野中消失,他看了看地上的钱币,摇了摇头,身形一动,加速冲进那片红色的光影中。

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