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89、比赛(3)(1/2)

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最后的个人赛是改进巫术的比赛。

这场比赛其实是专门为哈雷设计的。

比赛要求改进的类巫术是蛮力术,比赛获得的蛮力术模型将全部交给哈雷研究。

苏珊是这场比赛的裁判。

对于一级巫师,特别是将自己进阶经验分享给大家的一级巫师,大家还是比较信服和尊重的。

苏珊和阿卡丽娜、阿尔巴斯一样,也对参赛者炼制的巫术模型进行了讲评,大家都虚心听取了她的意见。

这让阿尔巴斯感到很无奈,他现在是辉耀威信最低的长老。

改进巫术的优胜者名叫卡侬,是一名最近进阶的一级巫师。

与前两项比赛相比,改进巫术的难度较大,比赛只有不到两百人参加,名次靠前的全是一级巫师。

他们改进的巫术借鉴了大洋之力的很多符文和构造,对哈雷研究大洋之心很有启发。

集体赛是大家最为关注的比赛。

船票的归属极有可能通过集体赛来确定归属。

阿尔巴斯带着几个巫师学徒在苦椰岛北海岸布置好了比赛的场地,设置了集合区域、标靶等必备的东西。

六支参赛队伍整齐的坐在集合区域内,等待自己的领队抽取参赛的顺序。

比赛的时侯,通常最先上场的队伍会处在被动的地位,这是没有办法平衡的事情,只能用抽签解决。

运气也是实力的一种,高级巫术中,就有一个名为好运术的巫术。

持续防御和精确打击的比赛进行的很快,也没有什么争议,只用了一个上午便决出了名次。

下午进行的是实战对抗。

哈雷准备的三十只骷髅歪歪扭扭的堆在场地中间,看上去毫无威胁。

他的骷髅就是这样,在没有得到命令之前,总是会摆出一副懒的让人讨厌的样子。

这个习惯复制自哈雷,他也是这样,每逢大战之前,都会变得十分懒散。

这是沙罗米斯教给他的放松方式。

进行比赛的巫师学徒们并没见过哈雷的骷髅出手,但他们知道召唤骷髅是一级巫术。

一级巫术的召唤物的实力通常相当于一级生物,偶尔会出现一两次召唤出二级生物的情况,不过概率极小。

哈雷还没有召唤出过二级的骷髅。

最先出场的是第四队,他们的人数为一百四十七人,其中六名一级巫师,一百四十名三级巫师学徒,十一名二级巫师学徒。

第四队的领队为这场比赛准备了好久。

他认为对付这些骷髅,就是对付哈雷,为此专门找人打听了许多关于哈雷的事情,试图了解哈雷和那些骷髅的弱点。

可惜没人见过骷髅战斗,确切的说,是没有活人见过骷髅战斗。

第四队的领队很谨慎,决定采用防守反击的战法。

他准备先施展重峦,然后往骷髅聚集的位置发射藤蔓缠绕,最后用炽能射线攻击它们。

理想从来都很丰满,然而现实却总是非常的骨感。

代表开始的海螺号刚一吹响,哈雷的骷髅们便飞快的运动起来。

骷髅可以在一息的时间内窜出三十多码,藤蔓缠绕只能预判释放,但那些灵活的骷髅居然能查知藤蔓缠绕的落点,随时改变行进的方向……

至于炽能射线,它们根本跟不上骷髅的速度。

第四队的领队干脆放弃了炽能射线,命令施展一级巫术燃烧箭。

这是第四队自己选择的作战巫术。

燃烧箭是能够自动追踪敌人,也是巫师们最常用的巫术之一。

这种能够追踪敌人的巫术为了减小惯性对改变方向的影响,速度都不会很快,于是比武场上出现了十几只骷髅带着一堆燃烧箭到处乱跑的景象。

骷髅没有思想,它们的灵魂之火中只有主人的命令。

哈雷给的命令是击晕所有人,但不能杀死他们。

几只被燃烧箭追踪的骷髅绕到了第四队的背后……重峦是弧面、盾状的防御巫术,无法防御来自身后和头顶上方的攻击……这几只骷髅抓住了几个巫师学徒,把他们打晕之后向身后的燃烧箭扔了过去。

这个行为没有违反哈雷的命令,骷髅们只是把人打晕,然而扔出去而已。

骷髅们在钻命令的空子,这种行为模式也来自于哈雷。

沙罗米斯教导他的第一件事就是这个:打仗的时候,要从对自己最有利的方面遵从命令。

还好哈雷的反应很快,当即命令另外几只骷髅用身体挡住了那些燃烧箭,否则肯定会弄出人命来。

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