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第一百三十二章:交锋(1/2)

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这种数万人围殴单一目标的事,也只能出现在游戏里。虽然普利司通是特殊的存在,是任务怪,是关底boss,主神也为他设置了快速回血,残血变身状态等变态的设定,但是程序组做梦也没想到设置中除了纰漏。

中任务场景大多数都是独立的空间,也就是玩家口中的异次元空间。这种空间是独立的存在,只有接到任务的玩家才能进入。而且一旦进入任务,入口便会自动封闭,除了任务玩家之外,其他人根本无法进入。

葫芦庙是一个特殊的存在,它虽然是隐藏任务中必不可少的一个环节,但却是一个开放场景。也就是说,不管是接到任务的玩家还是没接到任务的玩家都能接触到这些怪物。只要这些怪物的首杀被没接到任务的玩家完成,那么这个隐藏任务也随之宣布失败。

这样的设计本来就是为了增加任务难度,让接到隐藏任务的玩家无法顺利完成。隐藏任务要是和普通任务一样,那也就无法体现出游戏公平性。随便做个难度一般般的任务就能获得隐藏职业或者高回报的任务链,对没接到任务的玩家来说太不公平。

初衷和出发点是好的,不过程序组根本就没想过这也是一个大大的漏洞。慕容兄在无法独立完成任务的基础上,只用了一点点计谋就煽动了布兰肯特的所有玩家出马,义务帮他群殴关底大boss——普利司通。

可怜的普利司通回血速度虽然很快,攻击、防御也高的出奇,但是双拳难敌四手,猛虎架不住群狼。在一轮攻击之下,普利司通的血量高台跳水,几秒之内就下降到了1

3。虽然一次只有一点的强制伤害,大多数的攻击被免疫掉,这些不起眼的伤害集腋成裘,一轮集火下来,伤害高的有点让普利司通难以承受。

“吼!”

转眼掉了1

3血量的普利司通怒吼,拔出一直别在腰间的大刀照着毒蜂毒脑袋剁去。数万玩家在普利司通眼里完全是蝼蚁般的存在,因此追逐盗贼跑出庙门的普利司通,凭着一双肉掌一路屠戳至此,把别在腰间的板门大刀当成了摆设。为什么普利司通会用板门大刀?告诉你也无妨——关键是我也不知道。

毒蜂毒时刻关注着boss的异动,一见普利司通抽出腰间的大刀当头剁下,他也大吼一声:“来的好!”在吼声中侧移半步牢牢扎住马步,手中的盾牌呈45°角迎向普利司通的大刀。

毒蜂毒身经百战,亲手推倒的boss无数。作为一名优秀的盾战,自然有娴熟的应变能力。盾牌和大刀接触的瞬间,双手随着刀势微微下沉卸掉普利司通的巨力,重心微微后移,借助盾牌的角度轻松卸掉普利司通的全力一击。

“好!”

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