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第九章 一路火花带闪电(1/2)

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在所有的ar和vr游戏中,都有一个通用规则,那就是所有玩家手里的游戏道具模型,都是“消耗品”,具备一次性!

所谓的“消耗品”意思就是,消耗道具使用过之后,就会消失,游戏装备在掉落或者破损之后,也会消失。

创作者在上传模型到公共ar现实扩增审核的时候,需要填写审核申请表,其中需要填写模型应用分类。

在模型分类中需要选择“游戏道具”这个选项,把模型划分为游戏道具模型,其就会具备“一次性”,成为消耗品。

“游戏道具”是最容易让模型通过审核的一个选项,基本只要模型里没有一些违禁元素,用户的权限级别足够,就可以通过审核。

“游戏道具”模型是个人创作者最容易拿出来创收赚钱的,因为它的门槛比较低。

在门槛低的同时,也造成了大量的“游戏道具”模型泛滥。

在经历了市场的自然淘汰之后,还是有大量的公共资源占用问题,会造成虚拟服务器负担过大,而采用“消耗品”机制,就是为了缓解这种问题。

同时,让“游戏道具”成为消耗品,也可以增加其自身的商品价值,并且平衡游戏内的机制,防止大量优质道具泛滥。

像是在《复活游戏》的规则里,从游戏外带进来的初始武器,在角色死亡之后就会被爆出来,退场的玩家也就相当于失去这件模型了。

就算是最后的获胜者,也只能带出去那些本来就从游戏外带进来的游戏道具模型,并且强度阀值不能超过100。

至于其他的所有模型,则就相当于都消耗掉了。

现在大部分ar和vr游戏中,这种道具模型的消耗频率,已经成为了一种设定上的常态。

不管说是为了游戏道具模型市场的稳定,还是称其为开发商的阴谋。

总之,在这个虚拟经济时代,这种规范的制订,确实带来了虚拟产品的健康输出,造成了文化产业的空前繁荣。

……

龙歌没有去拿那把t-5000,那把t-5000是标准规格的,全长有1米2多。

对于鹰眼这样的成年男人刚好合适,但是对于龙歌这种刚到成年年龄,身材偏向娇小瘦弱的少女,完全不是一把趁手的武器。

98k标准规格也有1米1多,不过龙迹的那把98k,是她在张默小店私人订制的设计图,在长度上进行了缩短,刚好能够适合她的身材,用起来非常顺手。

龙歌拿起了那个【增加任意武器熟练度】的虚拟果子,贴在胳膊上按了进去。

她的面前弹出了一圈虚拟选项:增加利器熟练度,增加钝器熟练度,增加枪械熟练度,增加弓弩熟练度,增加魔法熟练度,增加投掷熟练度,增加护甲熟练度……

大概有十几个选项弹了出来,对应着不同类型的武器或者攻击方式。

龙歌选择了“增加枪械熟练度”的选项。

“枪械熟练度+1”

所谓的武器熟练度,其实与攻击力相似,通过复杂的算法加成到伤害计算中。

只不过它与全武器通用的初始攻击力不同,只有在使用对应的武器时,才能获得相应的熟练度加成伤害。

初始属性一旦调整完技能挂载,进入游戏之后,就不会再变化了。

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