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第十四章 花钱的乐趣(1/2)

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其实把桌游做成ar游戏,算是张默取巧的一种行为,桌游严格的来讲也可以算是一种益智游戏。

在市场中,不同于其他游戏,益智游戏拥有一个特殊的优势,那就是玩法优先!

画面,剧情等比起玩法来都是次要的。

其实,玩法才应该是带来乐趣的第一要义,这本来应是游戏的本质,但是随着技术的发展,这个本质已经逐渐被扭曲了。

毕竟这是利益相关的市场,不是儿戏,人的脑力是有限的,不可能总是冒出那么多灵感,发明出受玩家喜爱的新玩法。

所以游戏厂商们只能在画面,剧情上多下功夫,进行“舍本逐末”式的竞争,不断拉高大作的全方位水准。

这其实已经算是把游戏与影视,与小说,与音乐在进行结合,所制作的一种娱乐产品了。

不过它确实能给玩家带来一定程度上的娱乐满足,这是毋庸置疑的。

然而作为lv.6的张默,显然是没资格谈游戏质量一说的,所以他只能从玩法上下手。

前世经典桌游的玩法,都是经过市场考验的,张默倒是不用顾虑玩法本身的问题,他担心的还是这个世界玩家的接受程度。

毕竟市场是受很多因素影响的,有历史因素,也有时代因素。

有些东西一时流行,但热度很快就消退了,也有的东西一开始不引人注目,但突然某天就成为了时尚风向标。

这些都属于不可预测因素,张默也是对于这个世界的政治背景和当下时代的游戏流行元素进行了考量,才最终在众多种类的桌游中,选择了《大富翁》。

手指划动点击面前的视窗,一个文字文档被打开,里面是张默前几年权限级别lv.0的时候,在闲暇时间所写下的一些企划案。

有的是游戏,有的是电影,还有的是主题公园,ip发展计划之类的内容。

文档内容很多,搜索关键字键入“大富翁”,找到相关内容。

选中文本,两指一捏,往外一提,另一只手拉过一个空白光屏,往里面一扔,相关文本被单独提取了出来。

体感操作系统使用起来十分舒适,这套操作系统现在也是十分昂贵的一款产品,不过张默购入的比较早,在它还处于测试版本的时候就低价买入了。

幸亏那个时候有先见之明,不然现按照在正式版的价格,他可买不起。

一套好的操作系统既能让人使用起来舒适,又能合理简化操作步骤提高效率。

体感操作系统的开发是相当赚钱的一个项目,只不过很可惜市场现在已经趋于饱和了。

张默手掌轻触光屏一掀,只见光屏上瞬间脱离出了大量的图形和注释,有序的进行排列组合,从一个平面变成了立体,内容的标注和图解变得更加清晰直观起来。

这些文本内容和图解,是他前几年做的《大富翁》游戏策划案。

这份策划案完整详细的规划了,张默想制作的这款《大富翁》游戏,包括规则设定,棋盘布局,角色备选方案,各种道具数量规划等。

按照这个方案进行制作,就可以制作出成品来,只不过现在随着张默的眼光和想法的改变,他对于策划案也有了一些新的润色改动想法。

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