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第七章 游戏改版(2/2)

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而且为了增加副本的耐玩性,又在高级副本最后添加一个隐藏boss,通关时评分到达一定的条件才会有一定几率出现,除了会出顶级装备之外,还会暴出各职业新神器材料。

而想要在通关时评分达标,必须要各职业紧密配合才能做到。这样一方面是为了平衡各职业玩家人数,另一方面也是要扩充玩家之间的人际圈。

毕竟这样的副本人数不多不少,一个人就算把自己的朋友都组上了,也可能不能满团,这样就需要组一些以前不认识的人,一来二去打上几次副本,也就熟悉了,人际圈自然慢慢会扩张开来。

一款游戏再好玩也是会玩腻的,在那个时候能将他们留在游戏的只有长时间共同玩耍生出的情感。

除此之外以前的日常任务太过繁琐枯燥,白小白将它们删减了一大部分,只留了两三个,然后增加了任务奖励,这样一来做日常的时间大大减少,但得到的奖励却是一样多的。

可是这样之后,玩家做完日常之后会空出了很多时间,必须添加一些别的玩法给他们消磨,于是就涉及到了pk模式和日常玩法的改革。

在尝试了一下蜀山仙人传以前的pk模式之后,白小白不由得直摇头,渣,太渣了。

以前这游戏主打副本玩法,对于pk方面可以说是没有一点亮点,仅有的战场就分了两块地图,一块低级的供低级玩家作战,一块高级的供高级玩家作战,整个就是编辑了一块小地图,让所有进入战场的玩家在里面混战,每日可以接两次战场任务,杀满一定数量的人头奖励一些强化石。

不得不说这是很糟糕的战场设定,没有一点竞技性,白小白大笔一挥,虽然没有删除这原有的玩法,但新增了几个战场模式,取名峨嵋论剑。

这几种模式分别是1v1、3v3以及5v5,并加入了天梯排名制度。

1v1模式下天梯积分排名前三的,可分别获得天下第一、第二、第三高手的称号,而其他两个模式的前三名也有称号,只是名称不一样而已。

除此之外,排名前一百的可以在排行榜上显示,每周结算排名后,会根据排名的高低有不同的奖励。

单人天梯是为了满足大r玩家的装逼需求,也能变相的刺激大r们消费。毕竟花了那么多钱,要是不能拿到好名次的话面子往哪搁,这样一来名次高的想保名次,名次低的想超越前面的人,那要怎么超越呢?当然是继续充钱呗。

当然白小白也没有放弃平民玩家,3v3和5v5就是给他们准备的,相比于单挑,多人战中配合更加重要,人数越多配合的重要性就越大,所以在这两种模式下就算装备不是很好的平民玩家也能通过配合打出好成绩。

而且这两种模式的人数是固定的,虽然有替补,但在周排名结算之前不允许踢出队员,所以队员的稳定性很重要。这是为了鼓励玩家们组成固定且稳定的小团体,这种团体搭配时间越久,关系就会越好,同样的也就越加难以割舍,那么以后即便想要离开游戏,也不得不考虑一下自己这些朋友。

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