第四十七章 被抵制了(1/2)
做武侠仙侠类的游戏,很容易就能获得国内玩家们的认同感,不过也不是没有缺点的,那就是这两种类型在国外几乎没有市场。
如今国内武侠仙侠类的游戏,几乎没有一款卖到欧美的,这里面固然有发行方面的原因,但更多的,是因为武侠仙侠文化在欧美几乎没有流传度。
武侠还好说,自从十多年前,先后有两部武侠元素的电影《藏龙卧虎》和《英雄剑》在国外上映,取得了不错的票房,算是为华夏的武侠文化传出了一点名声。
可仙侠就不行了,欧美人在性格方面还是比较务实的,凡事都讲究依据,所以你很难给他们解释得清楚为什么人能够在千米之外控制飞剑,很难给他们解释清楚什么是五行阴阳,很难给他们解释清楚为什么人能不吃不喝几个月几年。
解释不清楚这些,你就不能够奢望他们能够理解你的仙侠元素。
而这些,就是白小白在做游戏之前,先要做游戏引擎的原因。
国内那么多的导演和游戏人花了这么长的时间,也没能和外国人解释清楚的事情,白小白也不觉得自己一出手就能解决,所以他要别辟捷径。
既然解释不清楚,那我索性就不解释了,我直接用其它的方面砸你。既然你不理解我的元素,那我就用画面、特效、游戏性去征服你。
人类其实都是视觉系生物,观察永远是他们理解事物的第一感官,只要能将画面特效做到前所未有的极致,那就算你本身对画面之后的东西不感兴趣,也能耐得下心来静静体会一下。
就像一个美女,哪怕她内心丑恶不堪,可你难免还是会对她美丽的外表多瞩目几眼。
好莱坞的电影之所以能征服全球,圈养票房,用的其实也是这个方法。
而现在,白小白就是要用外国人的方法,去对付外国人。
不要以为外国人对这方面见得多了,就能够免疫了,想想那些特效大片一出来,最先赚的就是他们自己人的钱就知道了,外国人其实和国内的人也没什么区别,他们一样会迷失在特效和精致的画面之中。
白小白要做的,就是将这款游戏的各个方面都做到极致,使得就算是不了解不理解仙侠元素文化的人,也会因为游戏的其它方面而对它产生兴趣,从而慢慢开始了解其中包含着的东西。
真正的好游戏其实从来都不只是好玩那么简单,它里面还有很多的人文情怀,文化传承等等。
《孤独世界》和《全民娱乐》也有这样的东西,只是这两款游戏中蕴含的东西都是现在人们所熟知的东西,因为太过熟悉,反而显得这方面薄弱了很多。
接下来这款游戏不同,这是一款依托于历史的仙侠游戏,是最纯正的华夏古典仙侠游戏,里面除了仙侠元素,还带有大量的华夏历史文化,人文风情。
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