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第十八章 系统再现(2/2)

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而身体机能随着年龄的增长可以提升,比如利拉德,他还年轻还没达到身体状况的巅峰,而过了一定年龄段,大概就是28岁前后,因各人的身体素质而异,每个人的身体机能都会开始或快或慢的衰减,这个过程是不可逆的。

至于健康状况则是对球员的专项健康扫描,可以判断球员是否有伤病在身,甚至可以探查出伤病隐患,并且显示出隐患的程度,就像利拉德,他大学时期因为伤病的耽搁,才会在大三结束后方才参加选秀,眼下依旧有旧伤隐患,不过很轻微,这种程度的隐患只要不增加新的伤势就不会复发。

至于心理状态是针对该球员一段时间内的心理平均评估,而即时状态则是指临场比赛的状态,之所以和心理状态区别开,是因为人的情绪是很奇妙的,有时候偏偏不开心甚至难过愤怒的时候,有可能在球场上小宇宙爆发。

这样的球员不少,最明显的就是邓肯,典型的抗压型选手,无论压力有多大,但他总能将自己竞技状态保持在相当良好的范围内,所以他才被誉为石佛。

至于身体疲劳度一如字面意思,这项数据就是监测球员的疲劳程度,这项数据存在的意义不单单是让陈安对球员的疲劳有所了解,其本身与其他几项属性也是有所关联的。比如身体机能,身体疲劳度低的时候,身体机能可以出现超越上限层次的临时增益,增幅从5%-20%不等。

如眼下的利拉德,他身体疲劳度为0,身体机能便临时增长到99,这样的增长有助于他爆发出极限的力量与速度,打出超水平的表现。

而身体疲劳度一旦过高,那么身体机能就会陷入临时减少的状态中,千万别忽视身体机能的减少,一旦身体机能降低到某个临界点,那么伤病就极其容易发生。

按照系统的提示,nba球员的身体机能临界点为60,一旦低于60点,在激烈对抗下非常容易受伤。在60点的基础,身体机能每多1点,就有2%几率可以避免受伤,也就说如果身体机能高达110甚至以上,伤病就绝对不会出现。

系统对此的描述十分神奇,陈安几乎不敢相信,只是系统本身的出现就是很扯淡的事情,所以他持保留态度。

身体疲劳度除开与身体机能相关联,与心理状态也有关联,过度的疲劳势必影响心理状态,这是毋庸置疑的,而在一般情况下,对于一般球员来说,心理状态越差,即时状态也越差,这些都是正常逻辑下相互关联,陈安倒也不难理解。

可以说身体疲劳度是非常重要的数据,其他几项同样不能忽视,特别是健康状况,尽管健康状况无法对身体机能产生增益,不过健康状况过低的话,同样会让身体机能产生临时减少状态,从而触发‘易受伤’状态。

而且健康状况与心理状态同样关联,毕竟一个长期困扰于伤病的球员心理状态肯定不可能好到哪里去。

搞明白这些属性的情况,让陈安简直乐不可支,他很清楚球员怕什么,伤病啊,俗话说伤病猛于虎,一点都不假,nba有太多被伤病毁掉的球员。而他通过系统的各项数据监控,就可以最大程度上避免球员受伤,甚至系统的功能还不止是监控,因为在光幕最下方还显示出一项信息。

“宿主当前修复点:0”

尽管不明白这个修复点是什么,也不知道怎么获得,但他注意到,除开身体机能,性格评价以及心理状态外,其他几个属性项后面都有个+号,这似乎代表着这几项数据是可以通过修复点更改的?

一想到自己很可能会拥有某种神奇的力量,陈安差点乐得从凳子上蹦起来,不过就算他刻意抑制住自己喜悦的心情,依旧有人注意到他的异样,只听一个带着广东口音的家伙用普通话道:“陈教,就算咱们现在大比分领先,你也不用乐成这样吧?”

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