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游戏基础设定(1/2)

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职业篇

战斗职业及技能:

武士:铠甲,物理攻击,敏捷高。技能:部分控制技能,必杀(杀怪爆技能书,机率低。需怒气值,怒气上限十格,可学技能“炼精化气”,吟唱时间:2秒,消耗200点蓝增加一格怒气,无冷却时间)。必杀技能书种类繁多,必杀技能书四个段位:人、地、天、神。技能等级视人物等级及累积的技能点,分初、中、高级。人级技能初级(角色等级10级):消耗一格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的260%倍率,每升一级增加原始攻击的200%倍率伤害;地级技能初级(角色等级50级):消耗三格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的560%倍率,每升一级增加原始攻击的200%倍率伤害;天级技能初级(角色等级60级):消耗五格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的860%倍率,每升一级增加原始攻击的200%倍率伤害;神级技能(传说中的神罚,角色等级100级)初级:消耗十格怒气施放一次,伤害为原始攻击+原始攻击的1660%倍率,每升一级增加原始攻击的200%倍率伤害。必杀技能中、高级,怒气消耗不增加。

狂暴武士:铠甲,物理攻击,敏捷高。技能:部分控制技能,狂暴(使用狂暴技能血量加倍、物理攻击加倍、属性伤害加倍、防御降低总防御的50%),可学武士所有必杀。

召唤师:布衣,物理攻击,法术攻击,敏捷中等。技能:部分控制技能及攻击法术,命疗(单体治疗,消耗20点蓝给自己及宠物、非敌对玩家加血),炼气化神(吟唱时间:2秒,消耗一格怒气增加100点蓝,无冷却时间),职业体认后学得初级召唤术,召唤最高四只小白兔(耗蓝40点,吟唱时间:10秒,随所召唤宠物等级而提高蓝消耗及延长吟唱时间,无冷却时间),可召唤所有怪物及神兽(杀怪爆该兽召唤书,机率低),可学天级以下必杀。

法师:布衣,物理攻击,法术攻击,敏捷中等。技能:大量控制技能及攻击法术,命疗(同召唤师),炼气化神,可学天级以下必杀。

术士:布衣,物理攻击,法术攻击,敏捷中等。技能:部分控制技能及攻击法术,大量诅咒及增益法术,复活术,命疗(同召唤师),强命(范围恢复自己及非敌对玩家血量,强度视技能等级及角色等级),炼气化神,瞬移(瞬发,瞬间移动到十码范围内的任何无障碍地点,冷却时间:5分钟),可学地级以下必杀。

自然使者:布衣,物理攻击,法术攻击,敏捷中等。技能:大量控制技能及攻击技能,诅咒及增益法术,炼气化神,可调动自然法则大幅度强化植物生长能力,可学地级以下必杀。

攻击法术、伤害技能、诅咒法术、增益法术皆分低、中、高级,以杀怪过程中累积的相应技能点提升等级。

刺客:皮甲,物理攻击,敏捷极高。技能:大量控制技能及伤害技能(角色各项属性伤害值与技能伤害叠加,技能耗蓝),陷阱,舍命一击(瞬发,消耗总血量的90%攻击单一敌人,伤害值为当前角色属性伤害总值的10倍),部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。

盗贼:皮甲,物理攻击,敏捷极高。技能:大量控制技能及伤害技能,偷窃,陷阱,部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。

生活职业:

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