设定相关(杂)(1/2)
死亡惩罚:人物死亡无经验惩罚,但会额外掉落一定量装备耐久,并且小概率损失身上或者包裹内的装备或物品。
升级经验:1-10级为击杀同等级20只野兽或异族。等级每相差一级获得10%增幅或30%衰减,增幅上线50%,衰减上限100%。
组队:无经验增副,平分后依照各自等级增减。
称号分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。
称号的获得方式:一定数目人的认同,根据事件获得不同颜色效果称号。系统特定活动奖励,获得制定颜色及效果称号。
称号可自由选择显示或者不显示。
《神话》中的团体分为氏族以及佣兵团,人数多少均无限制。
具体职业收益,总额为固定二十点。
属性顺序依次为:力量、体质、智力、精神、敏捷
战士:6、5、2、3、4
法师:2、3、6、6、3
医师:3、5、5、4、3
巫师:2、4、5、6、3
屏蔽痛觉,但是人物受到非视野内的怪物或者玩家攻击的话,眼前会有红光闪烁提醒。
名称后缀
专属:专属于某人或者队伍,掉落物品他人无法获得。
聚宝:视怪物等级,必掉落一定数目木匣和木盒。
精英:生命值为同级怪物三倍,属性为1.5倍。
头目:生命值为同级怪物五倍,属性为2倍。
头领:生命值为同级怪物7倍,属性2.5倍。
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