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第二百六十六章 满足的内在精神利益(2/2)

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比如这个运营策划团队要做的kpi考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。

百度指数热度越高,那他们的kpi考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了bug,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?

各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?

那不是影响他们的kpi考核么?

怎么办呢?

跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。

不想掏钱,怎么办呢?

赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。

没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。

“最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。

给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。

听完程宇的话,楚河默默的点了点头。

部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。

不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。

游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。

而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?

唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。

真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。

玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。

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