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第三百一十二章 英雄联盟(2/2)

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如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。

“如果让你来做一款类dta游戏的话,你会怎么做?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。

当初楚河也想过直接将塑造出dta辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hn了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hn肯定是能够大获成功的。

“最简单的方法就是按照dta的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。

毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗?所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原汁原味的dta,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟s2的蜜月期,怎么可能搭理楚河?

“降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,dta并不是一款很容易让玩家上手的游戏。”程宇看着楚河说道。

他本身也算是一个dta的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。

“dta里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素对于一个普通的新手玩家而言绝对是跟天书一样;而且不仅仅如此,dta里的各种装备,才是令这一款游戏升华的存在,不同局势下一件装备就有可能改变整个战局,如果说什么正补、拉野是只要练一练就能够入门的,那在dta里面装备的选择,绝对是让无数新手玩家头疼的。”

程宇很认真的总结着说道。

听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。

的确如此,dta的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。

如果是一个已经了解了dta玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。

不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。

比如一开始的rpg游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。

但后来呢?

当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。

为什么后来的3、真三、dta能够火起来?

一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。

比如在dta里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个小单位的育母蜘蛛。

可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。

“如果将dta比作一场战争,那么dta就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。”

听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为《英雄联盟》的文档。

“dta抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,小规模的战役同样可以精彩万分。”

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