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诸神的黄昏(2/2)

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廖新宇和了一大罐红牛说:“哥们儿,到你派上用场的时候了,只有你经历过开荒阶段!”

陆浔急切的说到:“你先听我说下这个场的特点,它的面积比较大,所以12vs12人团一定要好好把握住团队走位,输出和辅助要一起移动。风、火、水、土、雷加重力系六大元素会平均分配,运气好的时候能够抽中路西法光加成天使是最好的,运气背的时候对方抽中光天使就会输出压制,但光天使加成有个缺点,缺点是aoe技能只能放一次,而且还可以打断。我会努力帮你们盯着对方是不是在吟唱,风之天使的输出距离是最大的,而且风系的打断率是100%,虽然官方都给介绍了各种详细的说明,但是实际操做到后来才发现原来别的天使打断的成功率只有一半,这算是后期bug。这个大竞技场中最大的问题在于输出大过辅助,治疗量永远都上不来,因为水之天使最多只能有两个,所以自带回复技能的天使特别重要,一个是风系天使,另一个是土系天使,这两个远程一定要跟辅助在一起不到最后关头都不要放aoe技能,留着魔力进行回复减少治疗压力到最后关头找准时机再放大招。”

紫禁之巅的队长说到:“陆哥我有个问题。”

陆浔回答说:“你请讲。”

孟乾君对着夏童从内部翻出来的大篇幅解说攻略问:“集团的设计部应该是为了竞技场平衡性,内测的时候数据是稳的,看不出来输出压制,pvp设定的时候不是对装备dps进行削减了吗?怎么还能治疗跟不上呢?我们前两天跟轩辕王者的一起操练过两回,没有你说的那么坑啊。”

陆浔立刻解释说:“因为没有充分考虑六个元素之间的平衡性,测试的时候只考虑绝大多数普通玩家的输出值没考虑到职业玩家输出伤害的攻击判定距离对dps的影响。两个奶加两个带自愈技能的远程看起来打竞技场是富富有余了,但是只要涉及职业玩家,总有输出逆天的,输出多,伤害就多,治疗就跟不上,这个时候因为诸神的黄昏剧情之后,大概经过两代副本剧情的水系天使的远程群加成辅助技能才能跟上来,在那之前水系的群体治疗技能是被压制的。正常来讲远程的输出伤害再怎么努力也比不上近战,但是职业高手操控的风系天使利用自带回复技能如果撑到最后,放aoe的时候比火系dps多。火系最后成了竞技场最垃圾的职业,最开始大家都喜欢抽中火系的,因为火系输出高,又是治疗克星,但是火系死的太快,因为皮太脆了,治疗花很大力气才能保住火系,这一下就会引起治疗不足。”

廖新宇立刻说到:“我明白了,你的意思就是舍近战保远程,保持队形,拉住近战满场跑就这么简单。其他人都应该听明白了吧!还有,这场里有bug吗?”

陆浔本来不太想说特殊情况,因为概率太小,但是也不是没有可能:“新宇,这个竞技场是圆形的,你进去看看就知道了,视角全都一样,12个人没那么简单就能够保持队形,很容易就跟对方队伍混在一起了,aoe技能放的不好就连自己的队员都会掉血,所以后来这个竞技场被誉为‘贼坑’。12个人的队伍要保持阵型最好的办法是6个人一队,治疗一边一个。竞技场里有bug,但出现几率太低了,运气特别背的时候对方能抽中两个加成,光之天使加缩短aoe技能吟唱时间,这个bug是这个竞技场运行了很长时间之后才出来的,一出来就被修复了。还有一种情况算不上是bug,抽中路西法克星原初魔女莉莉丝加成,这个魔女原本是天使,技能非常特殊,是时空系的,她的技能是可以挡住两个aoe,是超强盾牌,是瞬发技能,且没有冷却时间。但是几乎没有光之天使和原初魔女加成被两边队伍分别同时抽中的情况,单独抽中了她的加成基本上是没什么大用,最多扛住对方一个远程aoe,但是扛住之后角色被莉莉丝附身的天使一点dps也放不出来,等于损失了一个远程的输出,这是很要命的,还不如抗住一个aoe的伤害,反正aoe技能放不好全场都掉血,要是打断及时的情况下根本就没有人会用她这个技能。”

奚星尘强行差了一句话问:“抽中光之天使这不是破坏平衡性?没有这样的好事吧?”

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