请看完第二卷的第五十八章 再来看这里 剧透(2/2)
他们都不希望这个结局出现,所以只能祈祷百分之一的世界线变动来引出一条全新的世界线。
这样的举动需要时间的磨砺,两千年才有一次机会。在这个过程中,很多上古传说都承受不了重复的悲剧,死而复活的惨剧而臣服于上古之神。
莱纳就是很鲜明的例子。
炉石传说之圣杯游戏的设计原型是ff132。我非常喜欢里面穿越时空的情景。通过在地图上冒险,寻找线索,发现欧帕慈都是一个非常棒的体验,唯一的缺陷就是回合对战,这我不太喜欢。
抛开战斗的场景,寻找时空的扭曲点帕拉多克斯是最重要的剧情之一。
主角的炉石id时帕拉多克斯,这也是给大家的一条线索。
简而言之,圣杯游戏是一个披着炉石外皮的烧脑文。
其中抛开魔兽的炉石元素,有穿越时空,政治斗争,激烈战争和一点点爱情。
恩,就是这样。