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第六十七章 献祭流雅典娜(1/2)

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献祭流雅典娜,是后来一度很流行的毒瘤套路,当时在巅峰赛风行无比,也不知曾恶心了多少高端玩家。

这个套路最初起源于王者荣耀贴吧,当时记得是叫送死流雅典娜,大概早在s6期间就有很多人专门探讨过。

那时雅典娜才刚出不久,就有人买了后不知连跪多少把,就觉得这英雄太垃圾了吧,又脆又没伤害,死了以后全场到处飘,官方还有脸说这玩意儿是坦克?完全对不起18888的价好吧!

一怒之下,竟又很多怀恨在心的玩家,干脆故意选出雅典娜,开局就冲上对面高地挂机——来报复社会!

结果挂着挂着,却发现自己这边……居然神特么地反而赢了啊!

这尼玛是什么情况?

这种现象多了以后,就有大佬专门分析过,发现是因为低端局的玩家不懂经济,总是一看到对面雅典娜还有几秒钟就要复活了,立马傻呼呼地跑回家等着,想要收人头。

可问题是这雅典娜再死了几次之后,却完全不值钱了,大家都跑回家收人头,不但损失了大量发育的经验和经济,更是让对面腾出手来为所欲为,四个人能干的事情反而比五个人多。

只是在发现这套路只适合黄金及以下,等段位再高了,对面玩家就懂得雅典娜不值钱了后,贴吧大佬们便停止了对这个套路进一步的挖掘和开发。

只剩下少数低端局的玩家乐此不疲。

不过这套路害人害己,选出来输多赢少,想要赢还得赌对面智商低,只能当做低端局的娱乐打法用,单排更是容易被队友们骂娘和举报。

而且那些坚持的玩家,既然知道这个套路了,那肯定也懂经济了,结果段位也都逐渐打上去了。

因而到最后,送死流雅典娜也就成了江湖上的又一个传说。

之后大概发生了两件事情,让送死流雅典娜更名为献祭流雅典娜,最终得以重现江湖,也让玩家们再一次回忆起了那为1-9的雅典娜所支配的恐惧。

第一件事,在s8期间,雅典娜被动加强,增添了一个效果,就是由于雅典娜背景故事里的设定是什么造物主古神,故而对小兵和野怪造成的伤害增加25%。

新增的被动让雅典娜清线速度加快许多,从此就具备了玩献祭流的条件。

只是那时大家对被动加强的认识,都只是着重于打野雅典娜的加强,没人在意于雅典娜不只是打野变快,打兵也变快的。

因而那时候虽然客观条件上可以玩雅典娜献祭流了,却没哪位有影响力的大佬能想到这一步。

而第二件事,就是在s11赛季,天美改革了赏金机制。

简而言之就是英雄连续死亡时,不值钱的速度变快了,同时也增加了终结收益,说是为了改善那些发挥不好的玩家的游戏体验,增加大佬虐菜时的难度。

可问题是,既然人死都不值钱了,那很多人就更主动做死了。

策划们改赏金机制的初心自然是好的,结果一改完,就什么妖怪都出来了,什么养猪流、疯牛流啊之类的奇葩大行其道,真可谓百花齐放、百家争鸣。

而在这些套路中,上限最高的便是献祭流雅典娜,下至水深的青铜局,上至高分段的巅峰赛,都可以看到献祭流雅典娜恶心其他九个玩家的身影。

当时的国服雅典娜主播大直有个不太好的习惯,就是他有时候玩雅典娜没蓝不想回家,喜欢干脆送塔后等复活,结果送着送着却是结合了程咬金断线流的原理,最终开发出了雅典娜献祭流来。

其他玩家看他直播后也试了下,发现诶,还真可以玩,于是就火起来了。

而和其他恶心人的娱乐打法不同,这个套路由于强度足够,最终却惨遭天美镇压,更是直接导致了游戏机制被针对性地修改。

也算诠释了玩家再皮,策划也总是你爹的道理。

眼下由于赏金机制没有经过s11的修改,故而这个套路拿到高星王者局就不太好用了,但郑悠悠拿出来在低星王者局来玩,还是能玩的。

“接下来的一局排位,我将要来和你们演示一下什么是雅典娜献祭流,以及在低星王者局,又应该如何玩好雅典娜献祭流!”

没管在她这句话说出口后,直播间观众们的一阵哗然,郑悠悠在配置完了铭文后,便直接点开了排位。

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