影手流武技简要说明(1/2)
以下是主角武技的技能树,有兴趣的可以看看,完全不看或看不懂也没影响,随着升级文中会慢慢解锁,具体用到时也会简略介绍,就不水正文的字数了。
文中实际表现的效果肯定有出入,所以仅供参考。
影手流(shadowhandmaneuvers)
影手流传授了偷袭,诡计和伏击的艺术。它的武技使武术家能蒙上阴影之纱或引导阴影能量来削弱对手的力量。影手流的偏好武器是匕首,十手,短剑,刺链,单手剑(魔改加上去的),破魔锥,和徒手攻击。它的关键技能是躲藏。
(以下均出自原dnd4版,为适应文中等级而进行过魔改,尤其是先决条件,是魔改过的!不是原版!除前四个武技外,贤者之剑的等级要求与原版比例为3:1)
影刃术(shadowbladetechnique)
影手派(攻击技)先决条件:贤者之剑1级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
阴影宠儿(childofshadow)
影手派(架势技)先决条件:贤者之剑1级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”
作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这种能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏起来。
如果你在你的回合中移动了至少10呎,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前,你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不能利用这种架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的位置。这种武技是一种超自然能力。
附影击(clingingshadowstrike)
影手派(攻击技)先决条件:贤者之剑1级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你的武器化为实体的黑暗,在它击中时呈球形消散,以此蒙蔽对手的眼睛。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你造成额外1d6点伤害,并且你的对手必须通过一个强韧检定,否则将在所有的近战和远程攻击上承受20%的失手率,持续6秒。成功的强韧检定将忽略这种失手率,但不会减少额外伤害。这种武技是一种超自然能力。
剑刃外壳(islandofblades)
影手派(架势技)先决条件:贤者之剑1级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。
狡诈斗篷(cloakofdeception)
影手派(强化技)先决条件:贤者之剑6级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:6秒
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你完全隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。这种武技是一种超自然能力。
活力耗竭(drainvitality)
影手派(攻击技)先决条件:贤者之剑6级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“模糊的灰色阴影如光轮般环绕在你的武器周围。在你攻击时,阴影灵气涌入你造成的伤口,带走对手的力量,体力和精力。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了普通近战伤害外你的对手必须通过一个强韧检定(dc12+你的感知调整值)否则将受到2点体质伤害,成功的强韧检定可以忽略体质伤害但不会减少普通伤害。
影行(shadowjaunt)
影手派[传送]先决条件:贤者之剑6级发动时间:标准动作距离:50尺目标:自身
“你步入一片阴影,很快另一团阴影在战场的一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在阴影之中并传送至多50呎距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
力竭打击(strengthdrainingstrike)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于10贤者之剑9级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“液态的黑色能量覆盖在你的武器表面,当你攻击你的对手时,这种物质流入伤口处,注入他的血管使他更为虚弱。”
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。除了普通伤害外,你还将造成4点力量伤害。成功的强韧检定(dc13+你的感知调整值)能使力量伤害减半,但不会降低正常伤害。
蜘蛛之舞(danceofthespider)
影手派(架势技)先决条件:总等级大于10贤者之剑9级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“黑色的阴影能量覆盖在你的四肢上,使你能像蜘蛛一样轻易的爬上墙壁和天花板。”
当你在此架势中时,你获得类似于“蛛行术”的法术效果。你得到20呎的攀爬速度。你在爬上垂直表面,或是横行,甚至是穿过天花板时都不需要进行攀爬检定。以这种攀爬方式行动时,你无法采取奔跑动作。
暗杀势(assassin‘sstance)
影手派(架势技)先决条件:总等级大于10贤者之剑9级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你猛然以致命的力量做出一次精确的攻击。”
阴影在对手盔甲的缝隙处或生物的薄弱环节蔓延,引导着你的攻击,使你对没有准备的对手造成的打击更为精确。当你在此架势中时,你获得偷袭能力,如果你已经有这种能力,那么你的偷袭将造成额外2d6点伤害。
影绞(shadowgarrote)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于10贤者之剑9级发动时间:标准动作距离:60呎目标:一个活着的生物持续时间:见描述
“通过微妙的手势,你切下你身边空气中阴影的一部分,使之袭向你的对手。它环绕在对手的颈边,试图掐死他。”
你创造出一小股绳索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。作为武技的一部分,你对范围内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到5d6伤害,并且必须通过一个强韧检定(dc13+你的感知调整值)否则直到它下一轮开始行动之前都处于措手不及。这种攻击对无生命的生物不起作用,比如构装生物和不死生物。这种武技是一种超自然能力。
死亡之手(handofdeath)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于15贤者之剑12级发动时间:标准动作距离:接触攻击目标:被接触到的生物持续时间:6到18秒
“你伸出手指轻轻的在对手身上拂过,当黑色的能量从向他全身蔓延时,他脸上的表情渐渐由困惑变成恐惧。蔓延的黑影使他渐渐无法动弹”
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