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受尊重的善良就是善良(2/2)

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¥有好的结果不代表一开始是正确的,甚至好的结果都是错误的结果(或者坏事更错误)--==有好的意愿也有正确的方式去做,强迫和受压迫出来的利益即使全部分配给受害人也不能抹平对接造成的创伤。父母强迫孩子学什么东西,但一开始就错了,就以牺牲未来的方式来做的。所以就连公司的制度都要人性化,没有人性化再合理也是不合理的,甚至越正确越让人反感。

年轻人其实很难评判历史,没有历史怎么会有年轻人,特别是出生之前的

或许一个特质成品是综合一个好的方法不管是别人创造还是自己创造的,其实应用,创新其实最重要是应用创新。

歌曲戏曲像生小说小品电视剧电影……这些艺术形式,其实就是历史给出的定义,现在的情况是只要获得相当数量人的认可就可以算艺术。

一件事情中能够总结出经验教训甚至是一些哲理,反过来再看那件事情也有了不同的解释,这就是心中的剧本。

制造物品产生财富,财富流转,大资本财富聚集,人多力量大,规模更多利益,因利益伤害,利益是信任和谐,不和谐,规模达到一定程度可以制造出大的财富,或大的伤害。

--为自己一点点利益去伤害别人,为了一个芝麻让别人损失几个西瓜。

---只为了好心情伤害别人,甚至伤害到亲朋好友乃至自身。为了获取一点点的利益,不择手段,正如现在好多设备,只提高了一点点,成本却提高几倍几十倍,为了自己方便别人极大百不方便甚至威胁,损人利己,规模性利益性伤害,比如车放错地方一点小方便造成交通事故。

人,家庭,小群体,大群,国家-----个体,差异,再平衡,集中干商业价值,互换公平,但又有什么是公平的?一点小事小惩大诫,那如果一点小事而造成了大的事故到底值不值得

反过来说为别人幸福而牺牲,愿意与否,那种和哪种幸福--------一个设计只为一点点提高,几年几十年工作量,一点得到;方便舒适感觉好选择多----这种也是得不偿失,成本大,但规模解决,

一般都按规矩办事比较好一点,不要想是不是给别人添麻烦,是朋友还是敌人对自己有利或者朋友的利益。损人利己或者利----人人和人关系平等的,各司其职,职责所在就不要过多考虑感情,顾虑的成分不要包括感情

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