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第一百一十章 世界各国近况(1/2)

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中国的主城大战和六大主城的回归造就了90级最高等级的排列,世界其它国家也有着很大变化与战争,根据游戏论坛新闻发表的各国最新消息。

首先是美国形成了三国鼎立局势,美国的血族、狼人族、人族成为三个最大种族,目前这三大种族已经凸现出来,在美国人族教廷和玩家快速建城扩展下,很快摸清了三大势力的地界和区域,并且陷入了互相征战之中,美国已经发现了三大势力总计9座大城池。

俄罗斯两派相争,黑暗与白昼守夜人、巫师、异能者的战争,这两派的大战都是白与黑的残酷战争,而且似乎水火不容,俄罗斯的黑暗阵营和光明阵营分的很明确,黑暗阵营基本都在夜间活动,俄罗斯光明阵营拥有水晶之城,其主要构造是冰块和水晶,其中水晶广场比黑暗阵营的主城还大,成为最亮眼的风景,俄罗斯目前只有2座主城被发现!

印度是一个比较纷乱的国家,在游戏中已经出现的神魔就有几百种,信奉的教派很是复杂,几乎每个帮会都有自己的神教与势力,甚至一些能力超强者一个人就有自己技能的信奉之神,这些信奉神教各不相让,并且难以融合一起,所以引发的战争不断,大小帮会互相攻夺每天都在发生,最多的达罗毗荼人信奉蛇神,而王国的神物象征则是孔雀,更多的种族如泰卢固、泰米尔、马拉雅兰以及卡纳塔族等都信奉自己不同的神,甚至一些种族是多神信仰,像牛神、湿婆、象神、恒河女神都是很大的势力!印度现在的统治最大王国是【孔雀王国】,孔雀王国的疆域被最大的两条河【万河】与【恒河】分开,目前印度玩家探测万河与恒河对岸也有两个版块疆域不属于【孔雀王国】,目前推测印度国土分为3大版图,具体还要等印度玩家级别高了之后在探索。

雅典的女神庙似乎恢复了5世纪的繁荣时期,雅典的游戏玩家有种时光倒流般的感觉,雅典虽然现在是一个小国家,但是其神话伟大历史不容忽视,它的神话甚至比一些大国还要丰富!

罗马的和英国的哥特式建筑也是一大亮点,不管是教堂、王城、城堡等,都是很符合欧洲人的独特风格,这些王城直到发现,这些国家的游戏玩家才在脱离原始山村进入这些王城的刺激下,做出了巨大牺牲代价夺了回来!

邪恶势力游戏似乎对于全球的各国都要有大数据的分布排列,而把中美洲的所有国家都归纳为玛雅文明,尽管从现实中来讲,美国邻居墨西哥就是中美洲属于玛雅文明,但是这个游戏中虽然有些历史是依据各国一些神话历史而来,但是国土疆域和排列却不是依据地球地理来分布的,有可能美国和墨西哥不是邻国,中间可能隔着大海,因为一些小国家玩家已经发现这个游戏把自己熟悉的国家边界划分的面目全非,更多的内陆小国都变成岛国,四面全是海,这让这些在内陆常年不见海的国家玩家是大喊爽快,高兴无比!这也许是阻止小国混战的一个先期方法!

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