角色属性资料(2/2)
我们有时能看到强化下次普攻的技能或者被动,假如我们的1000攻击赵俊曦也有这么一个(具体有没有我不知道,主编豆豆负责),是普攻4次后,第5次普攻伤害将提高50%.那么这第五次伤害,就是(1000+1000x0.5).
而有的被动和技能,是令下次普攻附带额外伤害的,那么这里就有一个误区了:在最终算法里,额外伤害并不会受到加成,而是最多那么多,如果不是真实伤害还会收到双防的减免.
部分技能和被动会直接提供伤害减免率,但是那并不是数值,并不与数值的双防减免叠加,而是另行计算.
真实伤害无视任何伤害减免,但是不无视闪避和护盾.
于是,最终算法就是(如果出现了暴击,那么才计算乘上暴伤,否则无视):
[(攻击-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)x(1+普攻强化倍率)x暴伤]+[(额外伤害-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)]
那么好,这里就到数学课了.还是我们的1000攻击赵俊曦.他的面前有一个600防御的赵泽凡,并且身上带着减免30%伤害的buff,而赵俊曦普攻强化50%,额外伤害为攻击的50%,没有闪避并且出现了三倍的暴击,那么最终伤害就是这样算的:
[(1000-100)x(1-0.3)x(1+0.5)x3]+[(1000x0.5-100)x(1-0.3)]
=(900x0.7x1.5x3)+(400x0.7)
=2835+280
=3115
其实这里是计算了所有出现的情况,在有防御的情况下打出的极限伤害,在平时战斗中,伤害肯定比极限伤害要低,甚至比攻击都要低.如果没有强化普攻和暴击的话,那么这一下普攻就是废的,基本什么伤害都没有.最起码对后期的人们简直是挠痒痒.
=====星痕专栏
为什么要给星痕立一个专栏呢?众所周知,星痕在作品中,是很特殊的一个角色.所以,很多情况下,他并不遵守以上的讲解,而是遵从一些其他的影响.
*星痕的被动虚化是必定闪避外来攻击,你的命中再高也没用.
*星痕的大部分伤害均为真实伤害,所以在他面前你堆双防、伤害减免都没用,还是去乖乖堆肉吧.当然,如果触发了秒杀,那你堆肉也没用了.
星痕的虹之眼会为他提供极高的暴击率闪避率命中率和一定的秒杀率,这意味着如果你没有办法破解他虹之眼的话,那你必败.
如果你没有勇气面对星痕带来的凌冽暴雪,那么你趁早离开这个时空.因为,那不仅会造成伤害,还有减速和定身等效果.
当你挑衅星痕时,你离死已经不远了.
与某些特殊角色在一起时,会触发被动,好好利用这点,星痕并不是那样的高不可攀.
如果你将王文洁或者跟他关系不错的人弄哭了,恭喜你,你已经死了.
如果你记住了上面的东西,那么,你可以忘掉它,反正x君我也没打过星痕,纯属扯淡.咳咳,但是,带“*”的,很实用,如果你在游戏中打到了星痕,建议你参考一下.我们有缘再见.