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属性相关(1/2)

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编者:豆豆.

好的这里是来自豆豆的最新一手情报,新鲜出炉的,第一时间写给大家.

首先我们要知道在小说设定里,是有“属性强效”、“属性微弱”和“属性相抵”的.

什么是属性?

属性有两个性质.第一,单个角色自身气固有的属性.这个属性我们叫它“受”.

第二,某个角色使用术的时候,术的属性.这个属性我们叫他“攻”.

当攻遇到受的时候,会进行属性判定:假如属性强效,则伤害翻倍(200%);若属性微弱,则伤害减半(50%);当相抵时,将不会造成伤害或者伤害大幅减弱,到原本的百分之几,甚至万分之几.

值得一提的是,假如攻没有遇到受,而是遇到了受释放出的反击攻,那么则会对两攻进行判定:强效时,攻击倍率增加至250%;微弱时,攻击倍率削减至0%甚至“负数”(被打回);相抵时,将必定不会造成伤害.

扯了半天蛋了,什么是强效、微弱、相抵呢?

以火属性的赵俊曦和风属性的王文洁为例子,赵俊曦用一个火卦-赤阳火球术攻击王文洁,假设本该造成1000点伤害,但是在真正计算的时候,由于火克制风,所以将翻倍,造成2000的巨额伤害;那么我们换做水属性的王晓淋吃下这一次伤害,则会因为火微弱水而伤害减半,削减至500点伤害;假如换做同样火属性的李尚昆吃这次伤害,那么则会因为属性相抵而输出基本废掉(当然,如果是直接物理接触的话,还是会造成一点伤害的).

既然有克制理论,那么就应该有各种属性吧?没毛病.

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