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周浪涛(2/2)

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-一骑当千

开启后,提高浪涛闪避率12%,暴击率10%,并且刷新普攻冷却;持续时间内,浪涛攻击击杀任意单位,将立刻再次加成、刷新普攻冷却并且重置技能持续时间;闪避率最高加成60%,暴击率最高加成50%,之后不再触发击杀加成,但依然可以触发其余效果;效果持续12秒.

-血战[奥义]

“我一人足矣.”

每场战斗限一次,开启后不可关闭.浪涛燃烧魂力解除自身力量限制,令后续战斗每秒损失1%最大魂力且恢复效果削弱90%(单次最大回魂限定为10点),强化速度数值2500%和等量攻击、数值,全伤害减免50%,期间视为拥有无时限的“一骑当千”效果,且普攻命中敌人时候附带自身攻击数值125%的物理伤害和目标6%最大魂力的魔法伤害;在该状态下,浪涛死亡后,被立刻移出战斗;该技能任何时候均可使用,使用时移除自身全部负面效果,并且浪涛获得霸体和属性保护.

---被动

-战斗的淬炼

龙峰每次普攻附带目标2%(4%)最大魂力的魔法伤害,普攻每击杀一个单位获得0.5%(1%)物理吸血和0.5%(1%)法术减缩(两种属性最多叠加到50%),且己方仅剩浪涛一体后,若连击数大于20(15),则下一次普攻清空一骑当千的冷却,该效果冷却时间6(5)秒;血战状态下,该被动将会获得强化.

-初级神体

获得神体标签,提高魂力上限,并且所有对神体的伤害均以100%计算.

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