瑞兹(2/2)
+4:追加眩晕1秒.
+5:技能结算完成后,下一次普攻伤害翻倍.
-后发先至
自身0.75秒内不可行动,对前方攻击进行格挡,格挡减免80%+20点伤害;格挡结束后,对攻击的至多2体单位各造成3倍你所受到的伤害,伤害视为物理伤害.
+1:格挡范围增加.
+2:效果至多3体.
+3:伤害提高到3.5倍.
+4:追加打断效果.
+5:追加僵直1秒.
+6:伤害的20%转化为真实伤害.
-觉悟[觉醒技]
使用后移除自身全部增益、减益、护盾、控制及异常效果,回复10%最大魂力,之后的战斗中对外伤害提高15%、每次普攻结算完成后扣除自身6%当前魂力、立即强化1点所有技能和普攻,并且获得被动“狂热”.狂热:每次受到伤害永久增加自身防御数值2,法抗数值1,普攻必定触发高连击,受到魔法伤害后2秒内魔法减伤35%(该效果冷却30秒),每击杀一个单位,强化该被动一次.
+1:追加普攻附带自身30%法强属性的魔法伤害.
+2:每连击追加20点技能输出(视为真实伤害),持续5秒,可叠加3层.
+3:所有技能和普攻均有概率追加1秒的眩晕.
+4:自身免疫减速和定身效果.
---被动
-越战越勇
受到攻击后,强化普攻或指定技能1点,该效果每8秒可触发一次;每拥有50连击,临时提高我方阵营物理输出能力20%,瑞兹翻倍.