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第十五章 神作的种子(1/2)

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山鸡哥终于在突破十万分以后,开始认真的做评测。

放松的玩,跟做评测根本是两件事情。做评测的时候,他会频繁的按下暂停键,玩一会,想一会,记一会。大家都安安静静的,怕打扰到他。

问题列了长长的一页纸,足足有四五十条。

张健的脸都绿了,他是游戏的总策划,游戏有问题当然他是第一责任人。心想刚才不是还玩的蛮开心的么,现在又搞出这么多问题来。

其他人也脸色不好看,毕竟是自己做出来的东西。虽然只是第一版,但是谁会不想得个好评呢。

良久。

山鸡哥总算把所有测试给做完了,只见他的纸上写着:

趣味性:9.0(神作水准)

画质:6.0(入门水准)

流畅性:4.0(不及格)

音效:0(还没做)

一般山鸡哥还会给一个综合评分,但是那是对成熟产品而言,这第一版最多只能算个半成品,所以他只给出了各个分项的打分。

趣味性这个环节,山鸡哥居然给了9.0的高分。趣味性能达到9.0的,一年发布的游戏里,用一只手数的过来。绝对是神作的水平,对一个才开发两周的游戏,真的是太了不起的评价了。

就如同刚开拍的电影,知名影评人就说,这部片子可以得奥斯卡奖一样不可思议。

张健有些激动的说道:“山鸡哥,你没忽悠我们吧?没有友情分吧?”

“没有,这个分数又不是给外人看的,当然力求真实,真的很吸引我。”山鸡哥摇摇头说道。

一个游戏的灵魂就是趣味性,画质再好,程序再流畅,音效再优美,如果没有趣味性,那么一切将失去意义。画质,流畅,音效都是可以后期补上去的,唯有这趣味性是一开始就定了基调,后续提升不多。

本来第一版,匆忙而成,如果都做完美了,那才有鬼了呢。其他几项的低分,也在大家的意料之中。

对团队,这绝对是一个很大的鼓舞!

其他人都很兴奋,只有凌妮有些闷闷不乐,因为画质这一栏,只有6.0的及格分。她是自我要求很高的人,怎么能接受这样的结果。实话实说,两个星期能做到这个水准,已经是妖孽一样的存在了。

趣味性之所以能达到9.0,还不是因为李凡窃取了后世的创意嘛。但是画质这个东西,是要实打实的,一笔一笔画出来的。用的时间长,自然就精美一点,用的时间短,当然就粗糙一点。

李凡说道:“大家自己也都玩了游戏,现在想必都确信这是一个值得做的游戏,接下来我们就进入第二阶段,全力优化游戏,山鸡哥和我这边都列了不少问题,我们按照优先级,逐步优化。”

“好。”

大家信心满满的答应道。

“趣味性9.0,很高的评价。但是大家千万不要觉得,趣味性就不能再提高了。”李凡顿了一顿,“趣味性是最核心的指标,我们还要再努力提高,比如在奔跑过程中,穿越矿洞的时候,我们可以加一个矿山车,穿越河流的时候,增加一条小船,穿越闹市的时候,增加滑板车等等。

障碍物方面,我们也可以创新,比如突然跳出来一只狗,一只猫什么的。游戏背景方面,同样也能创新,比如在闹市的车流里奔跑,直接在车顶跑。”

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