第127章 英雄联盟(2更)(2/2)
英雄联盟和dota同座位moba类游戏,这两款游戏在很多方面,还是有很多类似点的。对于王聪聪这种非专业的“职业玩家”来说,他能够隐约感觉到英雄联盟和dota在补刀机制、死亡机制方面的不同,但是不是很明显;但是王聪聪对于两款游戏里面的英雄机制和英雄技能,却能够感受到非常明显的不同点的。
Dota在英雄技能设置方面,特别注重于英雄的定位,每个英雄,都能够在自己定位的范畴内,各司其职,发挥其最大的功效。比如说,在dota中,团控技能例如谜团的大招黑洞,是一个大范围且需要持续施法的控制技能,会将范围内的所有敌方目标都往黑洞中心吸取,被黑洞吸到的所有敌方单位都不能进行操作,猛犸更是开启大招之后将范围内的所有目标吸到自己面前的位置并造成伤害与长时间眩晕,一个末日的大招单体沉默,持续16秒伤害的同时还有超长时间的沉默。
而在《英雄联盟》里面,谜团与猛犸的大招都是一个技能无法做到的,先不说长达3-4秒的超长控制时间,光大范围AOE拉取目标的效果,就只有发条魔灵的大招才能做到,不过造成的控制效果仅限于拉取时的短暂眩晕,也许接上一个石头人或木木大招才能达到dota的效果。
放好一到两个核心技能,就很有可能逆转局势,在dota里这样的例子还有很多,正因为dota英雄的技能在游戏中能起到如此重要甚至一个技能改变战局的作用,才会让dota的新英雄出现这么慢,这也是后来dota玩家在玩惯了老英雄之后,没有什么更新,就慢慢弃游的原因。
总体来说,虽然《英雄联盟》中的技能没有dota那么有那么重的特性,但都能展现出各不相同技能的特色,是个团控技能伤害就不会太高,高伤害技能要么难以命中要么需要特定条件,像dota那样16秒的沉默与4秒的拉扯控制,都是绝对不存在的,所有英雄会有一定配合,但不会破坏游戏的平衡,这就是两者之间的区别。
Dota也许在技能机制上很好玩,更有特色,但英雄联盟里每一个英雄也都有自己的特色,真的要比两者谁高谁低,仔细玩过真的说不出来,但区别在这里还是有的。像王聪聪这种,在队内练习的时候,往往他的那些对手们,就会故意选择一些被王聪聪的英雄克制的英雄,然后让王聪聪玩得爽。赢了王聪聪,肯定不会有奖金,但是只要一不小心输给了王聪聪,王聪聪一高兴的话,说不定大把的奖金,甚至会让全队去一次会所嫩模的。
反观英雄联盟,虽然也存在那些改变战局的技能,但比起技能,更考验的时团队的协作,大多数情况,英雄联盟的一场团战的胜负,都不是一个技能就能改变的,你需要更契和的配合队友,在一场技能风暴般交响曲之下,弹到最后的永远是配合最默契的一方。
最后,也是最重要的一方面,dota这款游戏,是机遇魔兽争霸3开发的;而《英雄联盟》独立下载,独立安装的游戏,可以进行卖英雄、卖皮肤、卖符文等各种商业赚钱行为,在商业价值上,是dota所无法比拟的。