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第八十二章 玩家心理分析(2/2)

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“至于我为什么不提醒,没办法,大家总是一帆风顺的,以后搞不好会吃更大的亏,所以我宁愿现在花几百上千万让他们买个教训。”

“这款游戏,2d画面就足够了,最多贴图精致点,做个伪3d,你可以理解为25d。这样可以缩小游戏体积至少40以上。缩小体积之后,你懂我的意思。”

“第二点嘛,就有点意思了,有玩家抱怨这个,所以炫彩那边提出来了,但是我想问问你,有哪家餐馆的食物是能100让人满意的?”

郑耀光摇了摇头,这不是说书吗,怎么可能?事事岂能尽如人意?

“既然如此,他们应该做的是引导舆论,本来策略游戏的魅力不就在这里吗?夜袭,闪击,游击,伏击,太多了,孙子兵法不会用,为什么要来怪游戏呢?为什么不能在宣传的时候突出这个所谓的缺点呢?”

郑耀光一愣“你的意思是大方承认缺点?”

李小明满脸黑线“你是不是傻?玩家说是缺点就是缺点了?人人都说了?如果是我,我就要这样说无限贴近真实,体验战乱纷飞中的名将斗法!兵不厌诈,你准备好了吗?”

郑耀光一听,眼睛都亮了,他手猛地拍在膝盖上“对啊!这样一说,感觉瞬间就不同了啊!嘿不错啊,怪不得你是老板呢!”

李小明无所谓地摆摆手“少来了,公司在这方面比我牛的人多了去了,刚就跟你说了,你的定位只是管理,又不是执行者,你操这份心干什么。”

“好了,继续说第三点,关于第三点,他们确实欠考虑了,他们只计算了盈利的资金,而没计算玩家所花费的时间。简单点说,玩家如果花钱,一口气就顶级了,那其他玩家玩什么?”

“我们需要设置障碍,比如每一天到某个阶段,你花钱都上不去,这样让他把精力浪费在其他的地方,紧接着,提高加速卡的价格,他不是一次性花掉的这笔钱,我们想办法转移了他的精力,他会在无形中遗忘价格因素。”

“还有,武将,武将可以成长吗?如果把武将当成一个单独的角色来玩,你觉得需要什么?”

郑耀光想了想“等级?装备?技能?”

李小明摊摊手“这不就对了,这些还不能赚钱吗?他们思维被禁锢在了策略里,忽略了人性。所以说盈利统计差强人意。”

郑耀光听得五体投地,他感慨地竖起大拇指“我觉得你都可以去当心理大师了!”

李小明一愣,随即摸着下巴嘀咕了一句“心理大师?对啊,搞个部门来专门分析玩家心理怎么样?”

郑耀光嘴角抽了抽,仿佛看到李小明头上长出了两根赤红的犄角。

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