第一十三章 送上门来(2/2)
《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》
这三个就是陆杨想出来的沙盒游戏,下一款游戏将在这三个游戏中产生。
三个游戏各有各的特点
比如我的世界是第一人称的3d沙盒游戏,无限地图,超高的自由性。
而且前世各种玩家自制的mod给我的世界增加了各式各样的玩法。
有我的世界版守望先锋,我的世界版绝地求生,我的世界版剑灵等等等等。
在前世我的世界称之为世界第一的沙盒游戏也不为过。
而泰拉瑞亚就要弱一些,因为他是2d像素游戏,虽然我的世界也是像素游戏。
但他是3d的啊,而且还有各种mod也没有我的世界和饥荒多样,因为他是2d横版,有很多的局限性。
但尽管如此,泰拉瑞亚里面丰富的游戏内容还是让它在一众2d像素沙盒游戏中脱颖而出,并且长久不衰。
而饥荒相比起前两个游戏可能会显得光芒较弱一些。
但无论怎么来说,饥荒都是一款口碑与质量的成功之作。
饥荒的画面并不是我的世界那样3d,也不像泰拉瑞亚那种2d横版。
而是处在一个之间的位置,这个位置便叫做2.5d。
而内容自然也跟众多沙盒游戏一样,超高的自由性,丰富的创造性,交互性强,随机事件多。
在这里面你可以砍伐树木,采集矿石各种材料当成一个生存游戏来玩。
也可以寻找材料,制作武器,装备,对地图中的每个怪物发起进攻。
也可以利用mod开发出各种各样的玩法,比如添加各种各样的怪物,武器,特殊道具。
总得来说,现在这三款游戏各有各的特点。
我的世界不用说,超强的自由性,创造性,随机性,以及完美迎合各类mod。
只不过对于陆杨目前来讲开发的周期不会少于6个月。
泰拉瑞亚相对来说就会快很多,因为他是2d的像素沙盒游戏,也可以添加mod,进行联机。
以陆杨现在的能力来看,最少需要1月~3月才能完成。
饥荒,同是沙盒游戏,画面2.5d,跟其他两款不同的是,饥荒的画风并不是像素的。
所以以陆杨现在没有任何名气来讲,饥荒无疑是最好的选择,开发周期大约在1~3个月。
陆杨看着电脑上三个游戏名字,思考着,首先划掉了我的世界。
原因是开发周期长,自己现在还没有什么能力去完完全全的制作。
而且自己现在也没有名气,我的世界做出来之后估计很长一段时间都不会给他带来盈利。
那么自己的下一款游戏就要在《泰拉瑞亚》和《饥荒》选择了。
思量已久,陆杨终于敲定了游戏。
《饥荒》
这就是陆杨的下一款游戏了,相比起泰拉瑞亚,饥荒很显然更容易被玩家们所接受。
从开罗游戏系列就能看出来,虽然每个都是非常经典的游戏,但玩的人始终是那一些固定的玩家。
这就跟画质和玩法有关,开罗游戏系列一直都是经营,经营,在经营,没有很大的亮点,所以受众人群一直是那一点。
而饥荒就不一样了,它可不是像素游戏一样,相比起像素游戏,饥荒这种画风的游戏显然受众更广,更多。
而陆杨现在毫无名气,所以选择饥荒才能让他以最快的速度进入到更多人的视线里。。