第五百一十八章 故地重游(2/2)
“哈哈,这就跟这些指挥的心理因素有关了。”joy马上来了兴趣,对这方面的事情开始了深入的剖析:“我们都知道,不管是比赛还是训练赛,每一局绝地求生的圈型,都是独一无二的。就好像围棋、象棋、扑克每一个微小的改变,都有可能对全局产生不同的影响。而绝地求生同时参与的人数更多,地图更开放,随机性更强,当然改变的幅度也会更大。就比如上一局泰国ag进圈损失了三个人,没有竞争力,西部成为了一个进圈的弱侧;而这一局就截然相反,他们保持了满编,而且对紫色心情进行了一波反击,因此这就改变了绿洲西部的整体格局17战队被他们阻击在了外面。”
“但是,从另外一个角度来说,绝地求生又是一款需要经验的队伍。根据航线和其他队伍的跳点,来分析安全区那一片区域人数比较少;如果刷圈发生切角,另外的队伍可能会如何选择转移毕竟,游戏地图都是固定的,安全区也是越刷越小,可以做出的判断也就越来越充足。”
“我们都听说过猴子和打字机的故事给无数只猴子每个都配备一台打字机,如果时间够长的话,那么总有一天,它们会打出一部完整的莎士比亚全集说的就是这个问题:我们只需要经历的训练赛足够多,那么总会把决赛圈刷新的所有位置都练习一次甚至多次。并且,在面对几乎相似的圈型的时候,人们总是会下意识的模仿自己上一次的成功经验。而上一次的失败者,也会根据上一局成功者的行为来调整自己的思路。你看,在第三圈发生切角的时候,虽然绿洲已经不算是安全区中心,但是起码有四支队伍都选择了强行往湖心岛这边扎。这其中最主要的原因,就是因为昨天的比赛还历历在目决赛圈就是在湖心岛。哪怕他们都知道四圈排水,哪怕他们知道这是毫不相干的两局游戏,但是这种惯性思维是很多人都避免不了的。”
“国内某支非著名战队中的非著名选手曾经说过一句话:这个圈我打过!其实说的就是这个问题。你这次在这个房区吃了鸡,下一次再看到相似的圈型下,你首选会考虑的就是要不要来这个房区。这种成功的经验会极大的影响到你的判断,你会刻意的忽略掉场上的其他与上一次不太一样的外部因素。我们不能说经验论是错误的,否则的话我们也不需要让选手们每天都需要进行这么多次的训练赛,让他们熟悉地图,让他们熟悉对手;但是在一些情况下,我们又不希望选手们太过依赖经验他们要把每一局都看作是全新的一局,不要把其他类似的圈型和成功吃鸡的经验代入到眼前面临的局面中来。”
“这就比较难了人类本身最宝贵的地方,就是创新和传承。几乎所有的学科都是围绕着这两个中心点展开的。比如说妈妈告诉你说,没有熟的绿色的杏子是酸的,不好吃。你一开始不知道,不信邪,去吃了一下,果然是酸的,这个结论就会根深蒂固的在你心里扎下根来。哪怕到了以后杏有了新品种,但是你只要看到它是绿色的,你下意识就会觉得它不好吃,会发酸,而不会想要去尝试它,甚至会劝阻别人去尝试这也是之所以创新非常困难的原因。你不仅仅需要自己解放思维,而且要跳出原来的桎梏甚至成功的经验,这就更是难能可贵了。”也好也点点头,深以为然。
“不过,以现在安全区内的队伍分布来看,韩国队在这方面的做法就要明显好一些。他们虽然也有往绿洲方向贴近的趋势,但是并没有像其他队伍强求,反而在绿洲东部分别占据了一片房区,成了这个决赛圈里竞争力最强的队伍。这表明他们对自己的战术改进能力是非常明显的,并且相互之间的默契也很容易看的出来三只韩国队伍距离这么近,彼此之间都没有发生过正面冲突。如果换做是国内比赛,这几乎是不可能发生的。就比如aff和entusf,他们之间只隔了一座小坡,距离只有三十米,居然都能选择撤退,够放任对方占据这里而不发动团战这真的是能忍常人之不能忍。”