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第九百八十章 IP游戏(1/2)

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游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是怪物猎人里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。

这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种i向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的任天堂明星大乱斗。

这种i向的游戏,尤其是涉及到了多个i的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。

这是这种i向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。

同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。

旗下所开发的索尼全明星大乱斗,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。

但本在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

这可以说是索尼全明星大乱斗失败的一个主要原因了。

也正因为如此,包括后来出现的ju大乱斗等i全明星向的游戏,也都是注重游戏中i角色风格上的统一。

完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。

看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有ar那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。

唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好ar游戏。

毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款ar游戏作为参考。

类似游戏王的ar卡牌游戏

众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实适合ar的。

但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且本游戏王的营收也是排在集换式卡牌这一类游戏的头名,这种况下推出同类的游戏不是自己跟自己抢市场吗

没有让在场的众人疑惑太久,很快杨晨就将关于新作的设计稿展现了出来。

星云游戏

没有使用梦境记忆中的okéon这一名称,毕竟在这款游戏里面不仅仅有宝可梦,还有其他一些经典的i角色加入其中。

所以杨晨也直接干脆的使用了星云游戏作为游戏名,一款包含着星云游戏旗下诸多i的游戏。

直接引用公司的名称星云游戏,这可以说是十分形象了,而的话也是整个游戏的玩法概括,毕竟这游戏的精髓就是将现实与虚拟结合。

走出家门,这是一个很重要的元素。

而在看到这份设计稿的时候,众人也惊住了。

倒不是因为独特的ar玩法惊,玩法这方面众人还没有看,单纯因为这将是一款涵盖星云游戏诸多i的游戏而惊讶。

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