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第89章 FATE/Total War(1/2)

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尽管玩家的呼声很高,可幻视娱乐官方并没有放出任何关于fate的消息。

于此同时,文羽也投入进了fate项目的工作之中。

首先需要确定的,依然是游戏的载体。

文羽在这个问题上纠结了很久,在考虑了众多因数之后,决定将游戏放入手机平台。

原因之一,文羽接下来考虑的游戏模式只适合移动平台。sw?要和老任谈合作还有点困难,至少现在没有什么门路。

原因之二,赚钱。《坦克联盟》以及外设确实为文羽带来了20到30亿的收入,可这并不是可持续性的收入。在这笔收入中,外设的利润占了相当大的比重,游戏运营本身其实赚不到太多的收入,加上超级计算机的成本,服务器的成本,以及开放世界比赛服,这些都花了文羽不少钱,若不是感官外设卖的飞起,可能《坦克联盟》还是一桩赔钱的买卖。

因此在sony第一次提出合作的时候,文羽就计划好了拿下sony手中的当红ip。这样才能持续的为幻视娱乐创造财富。这也为他的今后的收购计划打下坚实的经济基础。

决定好载体以后,便是游戏模式的确定。

游戏大致方针不会做过多的更改,集卡式养成,是这类游戏的核心,文羽没有必要去把核心作太多的更改。毕竟养卡就如养老婆一样,这是大部分fate狂热分子的想法。

不过相较于fgo较为复杂的从者系统,文羽在从者的设定上只保留了圣杯战争基本的七个职阶,以及shielder和ruler。

文羽在保留从者的养成要素以外,还特意将加入了玩家自身的养成要素,也就是御主的养成,这个参数的加入,将对文羽设计的战斗部分起到至关重要的作用。

御主除了可以获得不同效果的令咒外,还拥有一套完整的身体属性。

御主的主要参数包括:力量,敏捷,魔力,体力,意志,幸运,几个参数。

御主的某项属性越高,那么他手里的某些从者也会受到对应的加成。

比如御主的体力和力量属性非常的高,那么他手里的berserker将拥有更多的血量以及攻击力。

又比如御主的敏捷非常的出众,那么他手里的archer和assassin将会得到加强。弓兵自然是会提升攻击力以及命中,而刺客则会提升速度以及回避。

接下来是从者的获取问题。要赚钱自然还是要沿用抽卡氪金的模式,这也是游戏主要的收益部分。只是文羽在这个点上还有其他的想法,因为除了氪金,文羽希望用更合理的方法来盈利。

在这里,他在企划书上专门做了一条奇怪的批注:

“让市场部与业务部联合参与。”

其次是游戏战斗部分的设计。这其实是很多手机游戏开发商最为头疼的问题,毕竟为了照顾不同的游戏群体,游戏的战斗模式就难以兼顾。

动作类手游,成功的案例不在少数,这当然不禁让人想起《崩坏3》。不过这款游戏更适合学生,或者是拥有更多休闲时间的自由职业者。而上班族玩这款游戏的感觉就是一个“肝”。而且最主要的是体现在体力上的“肝”。

因此上班族的手游玩家更喜欢一些可以诸如自动战斗或一键扫荡等功能的游戏。毕竟这样可以节约大量的时间。在游戏的同时,不会影响工作。

而这次文羽同样采用了全自动的战斗模式,玩家手中的从者会自动进入关卡战斗,而玩家可操作的地方就是自己的3道令咒而已。

最后文羽确定了游戏将使用深空1.0的引擎进行开发,也就是使用第4代游戏引擎。

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