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第十二章:Battle Spirits(1/2)

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“g(collectiblecardgame)。该类型的游戏有很多,该选哪款游戏呢?”

“《万智牌》、《游戏王》、《精灵宝可梦卡》、《魔兽世界对战卡》3、《炉石传说》、《cardfight!!vanguard(卡片战斗先导者)》、《battlespirits》、《cabals》、《weibschwarz》、《王者召唤》、《乱战》、《论剑》、《战姬ol》、《永恒之轮》、《三国智》、《卡卡西游》、《万魔王》、《决斗之王·游戏王ow》、《天殇》、《dragonvein(龙脉)》、《魔卡三国》、《赛尔号·精灵决斗卡》、《三国杀-阵面对决》4、......”

林东每想到一款游戏,便将其名字写了下来,

“《battlespirits》?英雄魂?这名字不错,就它了。”

《battlespirits》的剧情大致就是:

“在大陆的偏远山村里居住着一个拥有神秘力量的种族,平时那里的居民都过着和人类一样简单而规律的生活。但是一旦有外敌来犯,他们就会拿起手中的卡片召唤出曾经被自己征服的怪物守卫村庄。”

“制卡?”

林东想到了几本小说,《卡徒》、《末日新世界》、《猎魔卡片》、《恶魔岛》以及《晶卡风暴》,

“《卡徒》?《末日新世界》?”

“嗯,卡片种类暂时就先定为食物卡、生物卡、装备卡、技能卡以及能量卡吧。”

林东想到这里不由点了点头,然后继续思索,

“能量卡用来激活前面三种卡片;食物卡可以具现食物;生物卡可以具现生物;装备卡可以具现装备;技能卡可以具现技能。”

“如果将建筑封印进卡片会如何呢?”

林东想到了某本小说里的建筑卡,

“没错,把建筑卡也放进游戏里吧。”

“卡片种类基本确定,卡片品质该如何区分呢?”

林东想到了“哇!金色传说!”,

“品质就暂时先定为普通、金色普通、稀有、金色稀有、史诗、金色史诗、传说以及金色传说吧。”

“把品质写在卡片上,而不是通过颜色进行区分。”

林东将这个想法写了下来,然后继续思索其它问题,

“食物卡没什么好说的。生物卡该分成几个种类呢?装备卡该分成几个分类呢?技能卡该分成几个分类呢?建筑卡该分成几个分类呢?”

“生物卡干脆一分为二,分成生命体和非生命体。装备卡的话,就分为武器、防具和装甲吧。技能卡嘛,直接分为主动技能和被动技能。”

林东一边记录着自己的想法,一边思索着,

“最后是建筑卡,建筑卡可以分为防御、生产、生活以及辅助。防御建筑包括箭塔、城墙以及投石车等,生产建筑包括食堂、加工厂以及餐车等,生活建筑包括宿舍、兵营以及房车等,辅助建筑包括大教堂、纪念碑以及生命泉等。”

“嗯?”

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