第十五章:聚爆(2/2)
“采用开放式大地图吗?还是以封闭的副本展开地图?又或者在多个小地图间利用传送点切换?”
“直接做成沙盒游戏吧。”
林东在纸上写下了“沙盒”以及“开放式大地图”这两个词,
“另外两个确实有点太小家子气了。而且,技术上没有任何问题。”
“这样一来,地图也基本没问题了。”
林东这时想到了音乐,
“貌似目前的几个音乐人都派不上用场啊。”
“如此看来,又得招人了。”
于是,林东找到了胡子男。还没等林东开口,胡子男就点了点头:
“我知道了,你要找音乐人,对吧?”
“没错。”
“什么样的?”
“我需要气势恢宏的音乐作为游戏的背景。”
林东说完这话,想了想,然后接着说道,
“我还需要带有星空的味道的音乐。”
“就这些吗?”
“没错。”
“我有个朋友,以前是宇航员,现在在家自学作曲。”
胡子男看着林东,
“我想他可能符合你的要求。”
“有他的作品吗?”
“有的。”
“放给我听听。”
“没问题。”
两分钟后,一首歌在房间里响了起来。
(音乐参照:crossingwinds)
“带点空灵,而且非常的恢弘大气。”
林东拍了拍手,
“这就是我要的!就是他了!带他来见我吧,我要和他聊聊。”
“好的,没问题。”
第二天下午,林东见到了这位音乐人:
“你好,我是林东。”
“甲壳(qiao)。”
“我听过你的一首歌,我认为你的音乐和我的游戏很搭。”
林东诚恳的看着甲壳,
“我想让你给我的游戏制作音乐,可以吗?”
“我以前从未这么做过。”
甲壳先是沉思了一下,然后才开口道,
“不过,我想我可以尝试一下。”
“欢迎你加入我们。”
十几天后,音乐全部出炉。林东特地听了一下开场音乐。
(参照音乐:starsaboveyou)
“你和其他人沟通过?”
“是的。”
“你们的音乐很不错。”
林东点了点头,对他们的合作表示了认可,
“我相信玩家也会喜欢你们的音乐的。”
几天后,《聚爆ol》被林东上传到了“微光”。
第二天,游戏可以被下载了。
1:《warframe》采用以战甲代替职业的设定,玩家需要选择不同的战甲,而不同战甲的攻击方式和技能都不同。