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第十五章:聚爆(2/2)

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“采用开放式大地图吗?还是以封闭的副本展开地图?又或者在多个小地图间利用传送点切换?”

“直接做成沙盒游戏吧。”

林东在纸上写下了“沙盒”以及“开放式大地图”这两个词,

“另外两个确实有点太小家子气了。而且,技术上没有任何问题。”

“这样一来,地图也基本没问题了。”

林东这时想到了音乐,

“貌似目前的几个音乐人都派不上用场啊。”

“如此看来,又得招人了。”

于是,林东找到了胡子男。还没等林东开口,胡子男就点了点头:

“我知道了,你要找音乐人,对吧?”

“没错。”

“什么样的?”

“我需要气势恢宏的音乐作为游戏的背景。”

林东说完这话,想了想,然后接着说道,

“我还需要带有星空的味道的音乐。”

“就这些吗?”

“没错。”

“我有个朋友,以前是宇航员,现在在家自学作曲。”

胡子男看着林东,

“我想他可能符合你的要求。”

“有他的作品吗?”

“有的。”

“放给我听听。”

“没问题。”

两分钟后,一首歌在房间里响了起来。

(音乐参照:crossingwinds)

“带点空灵,而且非常的恢弘大气。”

林东拍了拍手,

“这就是我要的!就是他了!带他来见我吧,我要和他聊聊。”

“好的,没问题。”

第二天下午,林东见到了这位音乐人:

“你好,我是林东。”

“甲壳(qiao)。”

“我听过你的一首歌,我认为你的音乐和我的游戏很搭。”

林东诚恳的看着甲壳,

“我想让你给我的游戏制作音乐,可以吗?”

“我以前从未这么做过。”

甲壳先是沉思了一下,然后才开口道,

“不过,我想我可以尝试一下。”

“欢迎你加入我们。”

十几天后,音乐全部出炉。林东特地听了一下开场音乐。

(参照音乐:starsaboveyou)

“你和其他人沟通过?”

“是的。”

“你们的音乐很不错。”

林东点了点头,对他们的合作表示了认可,

“我相信玩家也会喜欢你们的音乐的。”

几天后,《聚爆ol》被林东上传到了“微光”。

第二天,游戏可以被下载了。

1:《warframe》采用以战甲代替职业的设定,玩家需要选择不同的战甲,而不同战甲的攻击方式和技能都不同。

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