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第二百八十一章 碰瓷式营销(1/2)

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方熹摇摇头。⊙√八⊙√八⊙√读⊙√书,2●3o≥

“资本果然毫无节操可言。”

现场的玩家也一片哗然,对他们来说,现在的游戏互相借鉴已经是再正常不过的事情,互相参考,互相借鉴,学习对方游戏中做得好的地方,然后将之学习糅合到自己的作品中,这样游戏才能不断地进步。

但是明显借鉴了他人的游戏但是却公然宣称这是自己的原创,这就有点让人不好说什么了。

而方熹感叹的这句话一点指责谁的意思,到了他和君岛聪这个级别,抄袭不抄袭什么的早就不在意了,对于大家来说,都知道彼此的目的是什么,所以即使是这个看起来索法有意挑食的情景,方熹依然透过现象看到了本质。

《圆神》究竟有没有参考或者借鉴或者抄袭塞尔达?方熹不知道,但是方熹知道现在索尼在干的叫做碰瓷式营销。

在这个世界,即使是之前的整个游戏界原创性都很弱,整个世界rg游戏大行其道,但是在有限的分类中依然有些游戏做到了极致。

比如根据ign的调查与评分,在北美地区之前被誉为玩家心目中第一神作的就是老任的游戏:

《塞尔达:天空之剑》

这成了rg历史上的一个丰碑,影响了后来的很多游戏,所以这也是这个世界方熹游戏之前最大牌的一个游戏。

而现在索法不明不白的抬了一个游戏出来,方熹光看v不知道这个游戏有没有抄袭,但是方熹却觉得,这个事情中,炒作的味道分外强烈。

这种操作,在上个时空中,广告学里有一个总结的名词,叫做“碰瓷式营销”。

索法全程并没有说塞尔达,但是大家都知道这个游戏不管是抄袭还是借鉴还是参考,都有浓浓的塞尔达风格。∷八∷八∷读∷书,2∞3o≠

但是索法硬是顶着这种情况着重强调了“原创”两个字,那么这不是逼着玩家爆发嘛。

对于塞尔达的粉丝来说,这几乎就是战争的信号!

所以接下里的场景方熹几乎已经可以预见。

首先是塞尔达的粉丝跳出来指责抄袭。

其次肯定是《圆神》的“粉丝”站出来“辩解”。

然后《圆神》神秘的制作方跳出来不清不楚的说那么几句话推波助澜。

其中肯定少不了索法在背后添柴加火。

而最后的不管有没有结果,对于索法来说都是一箭三雕的好事。

以最小的代价帮ro主机和《圆神》达到了最大宣发的效果。

以最小的代价引起了足够的关注度。

即使最后事情闹到不可收拾,索法也完全可以说是自己审核第三方不力,直接扔了这个游戏合作,不沾一丝麻烦。

而最后就是索法得到了最大的关注度,《圆神》因为两方玩家会战话题度暴涨,这个游戏的制作方,不管是好名还是恶名,至少会进入绝大多数玩家的耳朵里。

“很精妙的手段。”方熹赞叹

“就是吃相难看了点。”

这么一会儿时间,身边的君岛聪脸色也恢复了正常,听到方熹夸赞这个游戏的手段,这个中年人低下头沉思了两下,再抬起头时脸上已经恢复了冷静。

看着君岛聪古井不波的面容,方熹笑嘻嘻道:

“君岛社长觉得索法的这一手操作怎么样?”

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