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第264章 游戏和平台的完美契合(2/2)

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“小游戏?”马华腾露出了几分疑惑,“你是想把它放到微信小程序这个平台上?”

“对!”

为了增加微信用户的活跃度和粘合度,腾讯刚刚推出了小程序这个项目。

也在里面放了一些用于解闷的小游戏,玩得人是有,但数量并不多,大家的热情并不怎么高。

腾讯公司始终有一个目标,便是希望网友不要等到发微信的时候,才记得打开它。

他们希望网友花费更多的时间和精力在微信上面,不仅仅只把它当做一个聊天的通讯软件。

其实拥有着支付宝的阿里,同样也被这个问题纠缠了数年之久,迟迟未曾解决。许多用户只有到了要付款的时候,才会打开支付宝,

相对而言,微信的活跃度就高了许多。

“马总。这两款小游戏不占内存,也不用下载,你完全可以试试。”

此时,由于没有接入的形式存在,内存大小还不到10m。

马华腾动手玩了一会儿后,觉得也是平平无奇的小游戏而已,没什么过人之处。

与如今微信的一些小程序相比,背景画面显得甚是单调,没有那么的花花绿绿。

至于操作,完全可以一键到底。

他不能说不看好这两个小游戏的前景,可苏泽抱着如此自信的姿态,他充满着怀疑之色。

“苏总是想把这两个小游戏卖给腾讯吗?出价不可能很高。”

“先不买,我们是免费放在微信这个平台上运营。”苏泽淡然一笑,“等市场反应,再待价而沽。我相信这两款小游戏,能增加微信用户的活跃度。”

这个提议倒是让小马哥有点心动,他倒是想看看这个年轻小伙子的信心从何而来。

“这倒可以!我会试着推广一波,看看微信用户的反应。”

这样的小游戏,小马哥连山寨的兴致都没有,即使只需一天时间便可以原汁原味地将它复制出来。

“马总,从2011年初微信上线时,我便第一时间下载了它,可以说是它最为忠实的用户。一路过来,也目睹了这款社交软件经历的风浪。”

微信刚出来的时候,的确问题多多,甚至不被许多业内人士所看好。这一点,马华腾本人也无法否认。

“我之所以觉得这两款游戏,《打飞机》和《跳一跳》能够成功,是因为它和微信这个平台完美融合。用户们想要趣味性,但又不想要太复杂的操作,更不想在微信平台来下载一些内存较大的游戏。他们需要在睡觉前,或醒来时懒在床上,又或者繁忙工作之后的休憩时间,来娱乐身心,放松一下精神。”

“所以你觉得这两个小游戏很合适?”

“非常合适!而且我确定,他们会同时火爆,而不会火一款,凉一款。”

“苏总太自信了!”

马华腾的语气有点耐人寻味,说不清是好还是坏,但这好奇心已经显而易见。

“其实为了增加互动****可以增加一些积分排名。比如你跳了几格,打下了几架飞机。”

“这有意义?”

“引入好友一样,就会增加用户们的竞争意识,你追我赶。所以我说过,微信平台和这两款小游戏之间高度契合。”

……

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