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关于cf里面的‘影’系统,也就是虚拟实境技术的一点资料。(2/2)

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不过我们可以使用预处理,预先将需要的资源准备好,假设所有视图资源精确到肉眼可见的范围(0.01毫米精度)把全世界的计算机的存储设备综合起来也不能够装一个足球场吧。

3,网络的传输能力和延迟问题:

老问题了,现在的网游都有这个问题,哪个网游不想要0延迟的网络?

解决延迟问题的办法只有部分处理本地化,这样可以让本地玩家感觉不到延迟,如魔兽争霸3中建主机的玩家绝对感觉不到延迟。但是网络的异步处理会产生很多问题,令人想像不到的问题。要想让全游戏近亿的游戏终端同步,不知道该用什么办法?!

另外全息化的虚拟现实世界的数据传输量也是十分惊人的。解决这个问题只有让游戏变得单调。以有限的枚举来说明状态。如大多数网游的头像系统中的头像,如果换成全部自定义的话,恐怕网络数据量要增多n倍。

4,游戏内容问题:

到时候的虚拟现实游戏拿什么游戏内容来吸引人。这些个内容的制作恐怕把全世界的美工收聚起来也要花上几百年的时间。解决办法是收录现存的内容,如以前的网游和现实世界。

5,网游的规则:

很复杂,不想多说。反正比制定国家宪法更老火。

6,游戏的副作用:

这个现在的网游都免不了被家长老师们大喊打击。到时候的虚拟现实网游的副作用肯定大的没话说,另外还要产生新的副作用。对大脑的影响肯定很大。

综上:我认为虚拟现实网游的实现可能性几乎为0,实现全息的单机游戏还有可能。

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