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第四章 战争阴云(1/2)

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亡灵法师这个职业总体看起来没有什么技术含量,带着一群亡灵欺负人,啊不是,是纵横天下!对,刚刚绝对是你听错了,我绝对没有说欺负人之类的话!

说到哪了?啊,亡灵法师是吧,并不是亡灵法师这个职业没有技术含量,而是对于亡灵法师来说基本都不需要动用到所谓的技术,毕竟当你一大票手下都顶不住的时候,多你一个也是白搭。

就像你用火神炮都打不穿的防御,上ak47也是白搭。

故此,亡灵法师总是展现出一副缺乏技术的懒散模样。实在是不需要呀。

天问而言就不一样了,身为玩家的天问比原住民要缺少很多东西,比如说魔力——正常的原住民如果修炼到天问这个级别,魔力足以支撑五千的亡灵军队正常作战,支持三千亡灵精锐超常规作战。但天问办不到,通过非修炼途径获得的魔力毕竟单薄,他需要用技巧来补足。

中级亡灵法师的法术中,天问最先学会的是骨矛术,薄薄的两页纸张记录的东西少之又少,虽然亡灵法师大多对这骨系魔法持鄙夷态度,但这并不妨碍它在天问手中发光发热。

骨矛术可以看成骨箭的晋级版本,但事实上,它们的魔法阵结构还是有不小差距的,更直观的是附带的特性差别。骨箭的特性贴近于精确和灵巧,它的速度要比骨矛快很多,如果天问刻意为之,甚至可以使骨箭的飞行速度达到突击步枪的子弹飞行速度,尤有过之也不是做不到。而骨矛的特性是贯穿,他可以轻易凭借骨矛贯穿圣骑士和盾战士的钢铁防御,甚至把他们硬生生钉在地上!残暴至极!

“哈哈,小子让你体会一下啥叫被she在墙上!嘿!”呃,大概就是这意思。不要在意这些细节。

但相对的,骨矛飞行速度并不算快,至少凭借天问的反射神经就可以轻易判断其轨迹,至于闪避的话,敏捷属性达到80就可以躲开,这是35米距离的测试结果。超出这个距离就意义不大了,毕竟到后期,亡灵法师甚至支持超视距战争,这点距离实在不够看。就目前来看,盗贼、刺客、弓箭手这些敏捷特长的家伙是难以命中了。

其次是恐惧术,天问对这个法术还是颇有亲切感的。最先接触恐惧魔力应该是在凉风镇第一次拜访娜西阿姨的时候吧。后来通过自己的精神力模仿能力,强行模仿恐惧魔力到处装逼,啊不是,是进行魔法实验和学习!现在学习这个能力完全没压力,甚至学得比骨矛还轻松。

作为亡灵法师招牌式的控制技能,古往今来不知道多少强者在这上面栽了跟头。想想,一个标准模板的史诗战队浴血奋战突破亡灵海,k死漫天骨龙,躲过吸血鬼刺杀,在亡灵法师的骨箭骨矛齐射下逃过一劫……好不容易杀到亡灵法师面前,浑身沐浴在圣光中的圣骑士很是风骚地大喊着代表终结的口号:“愿圣光宽恕你!”然后亡灵法师淡定甩出恐惧术。圣骑士熄火了,刺客定身了,剑士到处乱跑停不下来,法师魔法反噬吐血身亡,牧师技能被强行打断弓箭手把必杀的爆裂箭打到队友脸上……哎呀呀,真是个悲伤的故事。

恐惧术这种近乎bug的技能相当无解,就理论上来说只要你魔力充足,精神力爆满,你可以很无聊地对着全地图无限刷恐惧术。知道啥叫恐惧一万遍吗?呵呵,你崩溃的时候就会略有体会了。

唯一破解仿佛就是精神力和意志力都达到爆表的程度,并且把精神类技能的免疫力点到20以上,才……有“可能”抵挡。不用说,绝对都是一些强到逆天的家伙。

恐惧术可以对单体释放,也可以控制全场,实在是居家旅行杀人放火必备技能啊!嗯?我刚刚有说杀人放火吗?肯定是你听错了。

接下来是亡灵治愈,这个技能让天问花了点功夫,暂时还未能攻克这个难关。把魔力转化为死气的理论是很复杂的,虽然书上已经尽量解释详细,娜西阿姨的笔记本也尽量把问题简单化,但天问还是透过这个技能隐隐约约看出一些高等学术问题,这些问题可能还是至今都未能解释清楚的。

好在抛开那些学术理论,天问也差不多也能施展亡灵治愈能力,只是成功率还不高,需要练习。这种战术必备技能天问可绝不想错过。至今为止,天问都没有忘记帝恩斯的前身——红领巾和少先队。两位白银阶的骷髅是怎样消逝的,历历在目的场景让天问变得神经衰弱,他是真正把这些初具智慧的亡灵当成自己的朋友——唔,朋友,或许被关在自己家里长达八年的自己对朋友这个词领会不够深刻,但天问已经不再想尝试那种撕裂的感觉。

至少要做点什么!

天问也算明白亡灵法师为什么身具强大力量却大多避世不出,在漫长岁月里,他们实在受够了不断失去的痛苦,若是连陪伴自己无数年的亡灵朋友也消逝了,天问实在想不出那是怎样的痛苦悲哀。

最后两个技能……不,确切地说是一种技术,亡灵改造技术!之所以说它是技术而不是技能是有原因的,它不同于以往的常规法术,不只是通过魔法阵构成、精神力引导等步骤进行的,它需要原材料尸体或者其它亡灵的身躯,有点还需要一些炼金药水或者其它辅助材料。它的成品也不是单纯的亡灵,而是半亡灵半炼金制品,跟倾向于人造亡灵。

这个技术天问还没来得及动手尝试。石像鬼和憎恶算是两种战斗力可观的亡灵兵种了。

首先是石像鬼,亡灵法师最先掌握的飞行亡灵,它们在正常形态下保持一种黑黝黝接近食尸鬼的样子,但转化到石像状态时它们会激活一项被动技能,石肤。石肤被动技能的加持下,一些强大点的石像鬼甚至可以在五百骑兵的冲锋后重新活动!附加的护甲极其可怕。可惜的是,石像状态下它们也不能动弹。当然,也有不少亡灵法师喜欢把他们安插在自己老巢周围,“活灵活现”的精美石像既展现他们奢华的品位(恶趣味),又能够充当守卫,确实不错。这些黝黑的石像鬼大多背生双翼,类似蝙蝠的鼓膜可以进行不慢的飞行,可以给亡灵法师提供不错的天空侦查手段。它们张口可以喷吐火球甚至爆炎,确实是不赖的战斗力。

但同时,它们的弱点也不可回避。它们是亡灵改造技术的产物,残缺的灵魂力量完完全全断绝了它们进阶的可能,更不用说产生智慧。这些石像鬼因为灵魂残破,根本无法接受主人复杂的指令,只能凭借本能和身体内的设定行动。相对于其他亡灵而言,面对雷系魔法时,如果它们处于活动状态的话,那么无异于下一场石头雨。对雷系的抗性简直是负数!

另外,由于亡灵改造技术的关系,它们的原材料可以是尸体也可以是僵尸系或者吸血鬼系的亡灵,如果通过食尸鬼转化而来的石像鬼可以完美继承食尸特性,通过吞吃尸体恢复hp并且获得部分属性点强化自身。

然后是憎恶了,这些家伙可不符合天问的审美观——高达2.5米甚至13米!然后就是肥,肥到不可思议!腹部开着巨大的裂口,可以轻松容纳一整个成年人。它们的肢体数目并不固定,完全取决于制造者,憎恶由许多支离破碎的尸体组合而成,被亡灵法师定位成肉盾的存在必须重心要稳,所以他们非常非常胖!事实上,只是某个历史时期出于攻城需要,某位年轻的亡灵法师异想天开用“超级憎恶”来攻破城墙的壮举,所以才会有13米高的记录。好吧,既然你都可以造出13米高的憎恶了,为什么不直接拉一头骨龙出来呢?造一头13米的憎恶并且攻破城墙这难度可远远高于驾驭两头骨龙!要知道拼接尸体的活儿超过一定高度后,难度将以几何爆炸的形式递增。这13米……你会玩!

咳咳,跑题了。咱才不是吐槽跑题了呢!

行动缓慢的憎恶不断的流出不明液体并发出另人作呕的尸臭,手持巨大的武器走向战场,其带来的威势要比你想象中可怕。它们虽然行动看起来迟缓,但战斗起来绝对能教育对手——胖子也是可以虎虎生风的!

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