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第三零八章 魔苟斯(2/2)

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克苏鲁则走的另一个路子,魔戒的最大价值在于中土世界,从天文地理到历史文化,其完成度令人咋舌,仿佛真的存在中土,相比之下,魔戒还是精灵宝钻反而没那么重要了。克苏鲁的世界观实际相当粗糙,它的价值在于其故事核心,当然也更加小众一些,这或许正是因为它“人类渺小”“恐惧未知”的故事核心不太惹人喜欢,但不可否认的是,克苏鲁元素在各种各样的作品中不断出现,甚至可以说,在“营造对未知的恐惧”这件事上基本绕不过克苏鲁——它做的太好了,以至于即便不是学它,也像是学它。

跟上面两位相比,战锤和基金会就是弟中弟了,当然前者确实影响了一大批科幻作品,而后者由于其开放更是度不减,但说出圈甚至成为一种文化元素还是不太行的。

3.它们有很大的ip价值

并没有。

容易理解的,洛氏和托尔金作古,战锤过气已久,基金会干脆就是个大号论坛,它们在今天仍有影响力是因为许许多多的好者本就是创作者,这样才能自我维持下去,换句话说圈子就是用发电,而版权问题则使得变现异常困难。同时,能够自我维持不代表能够迅速扩张,因此变现有多少价值也很难说。东方是个很好的例子,作为火了多少年的同人奇迹,今年的官方手游也没砸出几个浪花,原因就在于虽然它拥有高质量的同人圈子,但变现需要的恰恰是数量庞大的浅层好者。

但价值并非没有,实际正相反,它们潜在的价值大的惊人,最大的价值并非ip值多少钱,而是任何人都可以从其中挖掘出不一样的宝藏来为己所用。中土世界滋养了多少优秀作品的诞生呢?

4.为什么国内没有这样的创作

如果是中土世界那样庞大的世界观设定,远有封神西游,近的话,自佛本是道跟飘邈之旅以后的很多网文都做得到,但光庞大不管事,还得有完成度,得有大量的细节支撑,国内的九州系列确实距离这个目标最近,你问为啥没成功,因为确实是没写完啊,要是托老创业未成而半道崩殂,你看到的不也是这么个半成品吗……我不觉得这方面有什么国因素在,罗琳在咖啡厅就写完了哈利波特的初稿,难道还能是因为英国出版环境好不成。当然如果讨论现在,那网文对传统出版的冲击确实是理由之一,也就是说有能力写的人都去.asxs.年入千万了,不过我还是觉得这种人不存在……

如果是克苏鲁这种,带有强烈个人风格和独特精神内核的,引起广泛讨论传播的,系列作品……金庸古龙了解一下?好吧,这是开玩笑,但实际上我觉得克苏鲁是不可复制的,它独特就独特在内核上,你要是沿用这个内核那就是克苏鲁,要是其他的,那金古武侠真的跟克苏鲁蛮相似的,侠之大者为国为民影响整个华人文化圈不是开玩笑的。

如果是战锤40k或者d跑团这类的trpg,特点是它们的创作不只是为了创作,也是为了游戏,换句话说就是与他人交互,那问题实际上是为啥国内桌游不盛行,这是老问题了,国内确实没啥桌游文化,我个人觉得大部分要归功于我们从吃不饱饭到迈入互联网时代实在太快,而且哪怕是现在,能每周末抽出一整天时间的人也实在不多,住房面积则决定了我们不可能有欧美的客厅文化。但现在国内的线上跑团也不少,未来况可能会变好。

如果是scp基金会这样的合作创作,实际上……这不就是个开源项目吗?任何人都可以在框架内添加内容,只不过这个特殊的项目是写作,这才是基金会的特别之处。所以这样想的话,国内确实有类基金会作品,你可以了解一下临高启明,当然临高的自由度没有基金会那么高。

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