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第五十四章:利益最大化(2/2)

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而元宝兑换页面和铜钱兑换页面一样的是,每个页面会出现序列中的20名玩家,她没记错的话,铜钱兑换页面只有2页而已,也就是20多人在兑换元宝,而元宝兑换铜钱页面足足有25页.......也就是有将近500人进行元宝兑换。而这些人可不仅仅是一个人充值了100元宝而已。

不愧是天道,有钱。

元宝兑换界面的排列顺序是,排列第一的是元宝兑换的基础数值,比如a玩家的基础兑换数值是100元宝兑换14000铜钱,而b玩家的基础兑换值是100元宝兑换13000铜钱,那么b玩家在兑换列表上的位置会比a玩家更靠前,和铜钱兑换页面一样的是,在基础兑换值相同的前提下,第二个排列顺序是兑换元宝的大小,比如当a玩家和b玩家的基础兑换值相同,a玩家需要兑换1000元宝,而b玩家只兑换500元宝,那么a玩家的排列顺序是在b玩家之前。这也算是天道策划给充值多的玩家的一种优待了。

现目前元宝的兑换价格稳定在100元宝兑换14000铜钱,田萌萌随意翻了几页,发现都是这个兑换价格。

排在第一页面第一行的玩家是用20000元宝兑换280万铜钱,田萌萌看着这笔兑换的交易到期时间,不到12小时,嘴角抽搐了一下,她感觉就算这笔交易到期了也不会有人兑换的,一般需要元宝的玩家都是开有玩家商店的人,而一旦这类人如果用14000铜钱的基础数值开始兑换了,那么商店内的道具价格也必须随着提高,不然就亏本了。

所以元宝兑换页面是个没什么存在感的鸡肋,

但是铜钱兑换页和元宝兑换页却是相辅相成的,当某一方出现空缺了,那么另外一方的存在感就凸显出来了,比如,如果她有意愿,她用元宝把铜钱兑换页的交易项目全部兑换完,那么铜钱兑换页就会出现空缺,而这时有玩家想要元宝,或者发现玩家商店的道具价格比元宝兑换页的兑换价格还高的时候,那么就会有玩家会进行元宝兑换页的兑换。

鸡肋鸡肋,食之无肉,弃之可惜,看来这句话还是有一定的道理。

田萌萌打算等她的铜钱兑换列表兑换完之后,再来决定下一步的操作。

两天后,田萌萌交易大厅上挂出的4000万铜钱兑换已经全部被兑换成元宝了。

那么,可以开始玩耍了。

田萌萌看着背包账户上的31万元宝,如果在无系统商城折扣的情况下,那么她全部换成道具售卖。按照100元宝价值的道具售卖13800铜钱,那么全部售出之后再减去税金,那么她的净利润还有将近250万铜钱。

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