首页 > 游戏竞技 > 勇者迷宫 > 第10章 战斗和升级机制

第10章 战斗和升级机制(1/2)

目录
好书推荐: 我在末世有个传送门 末日诸天降临 我真是实习医生 你的爱真好 漫漫仙途何以忧 宇宙天朝 王者荣耀:慕神,不娶何撩 雨霁山河 凤为雄之娶个老婆当女帝 我召唤的玩家是炮灰

“比较复杂,不同迷宫,不同勇者,还有战斗的双方实力对比都是其中的影响因素。可以说除了那些特殊天赋的勇者,其他勇者都很悲惨的就是了。”

“好吧,物品的获得我算是有些了解了,不过之前提及的战斗中的逃脱是怎么进行的?”面对自己没办法影响的“掉落几率”问题,林勇也只好先放下了,而关于战斗逃脱的事情他还是有些许疑惑的。

“就是在你的回合,你可以选择攻击对手,也可以选择脱离战斗。”老汤姆觉得自己已经讲清楚了啊,这布鲁斯也不像是个真的笨蛋啊。

“不是了,我想问的是勇者在迷宫中战斗的时候,是哪一方先出手的?还有脱离战斗之后,难道战斗的双方是被隔离开来的吗?否则的话,那就不是脱离战斗了。”

“你问的是这个啊,这个也简单,没有特殊技能或物品的时候,就是敏捷比较高的一方先出手了。”

“等等,属性面板中并没有敏捷这个属性吧?”就那几项属性,林勇不觉得自己会记错。

“这个啊,那是我还没有开始解释呢……咳咳,敏捷只是为了表示战斗时候的出手先后的顺序,被聪明人想出来的新名称,并没有直接显示在属性面板上。”

“难道是间接显示的不成?”林勇直接打开了自己的属性面板(当然是隐藏了关键信息的属性面板了,自己真实的属性面板他才不会给任何人看呢,仅仅那第二个天赋技能就解释不清楚)。

“不错,迷宫冒险的经验证明,闪避率和暴击率相加得到数值的大小决定了战斗时候的出手顺序。比如说你的那两项属性相加不过是2%,是比不上我的53%,这样如果你和我在迷宫中战斗的话,当然是我先出手了。”

“就这个敏捷,有人还认为是和战斗脱离几率有关呢,但是相关的事实证明并非如此,脱离几率问题更为复杂,暂时是没人知道具体的判断标准了。”

“好吧,敏捷是闪避率和暴击率的相加,那如果是战斗的双方的敏捷相同呢?”原来那两项属性还有这方面的影响。

“相同的时候当然也会出现,如果是那种情况的话,就是随机情况了,那一方先出手都是可能的。”

“村长,为什么你的闪避率和暴击率比我的要大的多?”

“哈哈,闪避率和暴击率顾名思义,前者指的是闪避对方攻击的概率,后者指的是增幅自己攻击力的概率。而暴击加成自然指的是出现暴击时候自身攻击的具体加成。”

“额……”这也没解释我的问题啊,而且闪避率、暴击率和暴击加成很容易理解的吧。

“怎么?我这是在给你讲解基础属性的情况。这7项基础属性都是可以通过升级或特殊的技能获得提升的,而升级这种方法对所有迷宫勇者都是可行的,特殊技能就看迷宫勇者的机遇了。”

“我的等级比你高,7项基础属性自然就比你的要强了,之前的时候是哪个家伙是自己升到9级的时候,也不会比我弱的?”老汤姆说着说着就饶有兴趣的看着布鲁斯了。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 万人迷向导:S级哨兵们的菟丝花 我创造了异常控制局 柔弱恶雌被流放?众兽夫舍命护她 星际:病弱女配倒拔垂杨柳 炼器师她不务正业 荒岛求生,假千金养虎崽萌哭星际 身软小雌性,撩得众兽夫失控沦陷 末世:我靠卖丧尸直播暴富 怀了金龙崽后,假千金A爆全星际 请不要质疑多周目玩家
返回顶部