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第四十八章:那年联赛那些事儿~(十六)(2/2)

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最终,经过“严格”的“审查制度”。

通通没过关。

而让游澤没想到的是……

一直默默发育的万霞阁,给了游澤一个惊喜。

以游澤之前做的【仙剑奇侠传】为背景故事,游澤做的【逃生】【求生之路】等恐怖游戏为参考……

嗯……

致敬!

缝合了各种游戏,非常多的要素……

最终,万霞阁做出了一个【伪】吃鸡武侠的游戏。

差不多类似于【永劫无间】这类的。

其实就是100多人在一个地图里,然后每个人选择一个角色,在地图里面争霸而已。

其他的你别说。

这游戏真心挺好玩的。

而且设定上每人都有且只有3颗回血丹。

所以更多人都会选择前期苟着,等到了后期再打。

造成的后果就是很多玩家游戏结束了都还有药没吃。

但是的确好玩。

而且一局游戏二十分钟左右。

也很适合现阶段这种游戏环境。

游澤之所以想开发【联盟】也是为了丰富游戏类别。

一局联盟,快的话15分钟,20分钟决胜。慢一点也就四五十分钟。

比起【天剑传说2】下个副本一次几十个人打几个小时的时间,一局联盟够打好多把了。

随着之前的玩家年龄慢慢增长,不可避免的,这些人也会参与到工作之中。

能花在游戏中的时间越来越少。

游澤能做的,就是丰富游戏种类,让他们能够在闲暇空余时间,花一点点时间,来和朋友们来上一把。

万霞阁游戏取名为【仙剑之主】。

设定上是每个玩家争夺传说中的酒剑仙去世之后留下的佩剑,一步成仙,获得了佩剑就可以成仙,然后佩剑再次下凡等待下一个有缘人这种。

玩家在获得佩剑之后看一段cg,大致就是在被选中的100位世俗之人中,只有一人获得最终胜利才能成仙。

而在获胜后,自己成仙了,然后宝剑再次出现在了曾经的地点等待着下一位胜利者的出现。

比较老套的一个剧情。

但是游戏主打的也不是内容,而是“玩家竞技”。

众所周知,如果主打“游戏剧情”的话,那么不可避免的就是,无论你剧情设定的多么牛叉,多么扣人心弦。

玩家玩过一遍两遍之后就会厌了。

剧情设计的再怎么好,除非能够一直保质且保量,否则游戏一定会在玩家游玩长时间后变得不再吸引玩家。

而主打“玩家竞技”的这类游戏。

因为本身就是主打玩家之间的冲突才诞生的。

剧情方面可以薄弱甚至其实压根不需要。

联盟玩家千千万,难不成每个玩家都很关注游戏剧情?

拉倒吧,也就一些网络小说家……哦,现在是网络写手了,毕竟自己写的书版权不是自己的了。

也就一些网络写手会关注一下背景故事,或者准备写一本相关的书籍,或者……单纯的取材。

总之,万霞阁的这个游戏一经发布可以说迅速的席卷天下。

甚至一度压过了游澤的联盟。

不得不说,以这个世界的世界观来说。

果然还是万霞阁这种“带武林风”的游戏更吃香。

游澤的联盟本身没什么问题,也用心开发了。

不过毕竟不是前世,不可能完全呈现爆火的趋势。

倒是【仙剑之主】。

万霞阁这一波瞄准这个世界的人们的玩家心理,瞄的真准。

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