好感度与态度的设定(1/2)
好感度等级划分如下:
【萍水相逢】好感度1—500
【相见恨晚】好感度500—1000
【策马同游】好感度1000—2000
【肝胆相照】好感度2000—3000
【莫逆之交】好感度3000—4000
【生死不离】好感度4000—5000
好感度需要积累。
好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。
态度等级划分如下:
【仇恨】、【憎恶】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜欢】、【爱慕】。
态度是实时变化的。
当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。
当态度变成【憎恶】时npc就会主动攻击玩家,如果达到【仇恨】则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。
相当于彻底被拉进黑名单。
最后郑重说明。
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