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第二十二章 亡灵法师(1/2)

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精灵森林南部

正午的阳光一如既往的灿烂,透过树木的缝隙,挥洒在大地之上,只是以往古树参天、宁静祥和、充满欢笑的精灵森林早已变成了修罗炼场。

战场上鬼、兽、灵三族中的佼佼者捉对厮杀。其他普通战士为避免被误伤,都有意绕到别处交战,为三处强者战局留下上百平米的真空区域。

此时,上万鬼兽联军正和数千精灵交织在一起。要不是鬼兽两族受到地形环境限制无法完全展开,并将自身数量优势充分发挥出来,这场战争或许早就演变为一边倒的屠杀了。

精灵们非常明白不管是在数量上还是在近身肉搏上,己方都与鬼兽两族有着很大的差距。所以数千精灵就直接化整为零,利用树木的掩护和对环境的熟悉,将战场不断得拉长,再拉长。

在这样的情况下,一些局部战场就不会显得有多么劣势。精灵弓箭手和月之祭司冷不防的偷袭上几下后,就会立即换地方。他们这样游击作战的方式给鬼兽两族带来了很大的困扰,使得他们多数时间都是在林间疲于奔命。原本速战速决的想法,而今看来很不现实。

鬼族的死亡战士和之前的死骑一样,仗着自己不惧普通攻击的先天优势,横冲直撞,一股脑地挺进到精灵森林腹地,在战争初期给精灵们造成了不小的伤亡。

但几番交锋下来,精灵们也慢慢摸索出了破敌之法,那就是重点攻击鬼族的头部和下肢,先让他们丧失活动能力,然后再找机会将他们的躯体击碎,使他们彻底死亡,无法再继续作战。

兽族步兵也是手持大斧,善使蛮力,皮糙肉厚,异常凶悍,论肉搏恐怕一个兽族步兵可以打三四个精灵。不过,他们对于精灵而言也有着体型笨重,行动缓慢的明显缺陷。

兽族步兵想在茂密森林中追上并杀死身手迅捷的精灵并不容易,少数独自行动的兽族步兵,经常会被精灵们活活玩死。当然,也会出现兽族利用自身数量优势和捕猎技巧,先对精灵实行包抄围堵,然后再大肆屠杀的情况。

随着战争的持续,鬼兽两族渐渐变得聪明起来。他们知道精灵善于利用树木做掩护,就边打边砍树。随着树木的减少,精灵们的活动区域明显受到压缩,只能慢慢向后退去。

与此同时,兽族的巫医使用的麻痹药剂和巫毒恢复术,萨满祭司使用的血之狂暴,都很好的支援了正面战场,将兽族的近战优势体现得更加明显。

鬼兽联军的战斗力固然强悍,但这还不是最让精灵们头疼的地方,最令他们感到恐惧的是那些蛰伏在周围的亡灵法师。

低级的亡灵法师根据自身灵力多少可以操纵一到三个不等的骷髅兵,中级的亡灵法师还可以额外操纵一个强弱不等的死尸,高级亡灵法师除了能操纵骷髅兵和死尸外还能使用“幽冥箭”、“白骨之牙”“白骨之矛”等黑暗魔法。

亡灵法师操纵的这些骷髅兵和死尸可比鬼兽两族的普通战士难缠得多,弓箭与利刃对它们几乎起不了什么作用,除非把它们彻底粉碎,否则就算将它们的脑袋或者手脚砍掉,它们仍然可以继续战斗。尤其是那些体型庞大的巨兽死尸最为恐怖,只要还能移动就比一般的鬼兽战士更具有威胁性。

骷髅兵和操纵死尸的出现,让第一次见到这些召唤生物的精灵们吃了不小的亏,几乎每消灭一个骷髅兵就要牺牲一名精灵,想除掉操纵死尸那就更加困难。

精灵们死了便无法复生,但亡灵法师只要还有灵力,立即就会有新的骷髅兵和操纵死尸站起来投入战斗。

高级亡灵法师还操纵着巨大的死龙加入空中胶着的战局,或者直接俯冲向地面上混乱的战场。

死龙和风骑士的战术相当明确,他们直接忽略掉骑在角鹰兽身上的精灵弓箭手,而对角鹰兽采取重点攻击。如此凶残的打法致使角鹰兽的数量急剧减少,不少角鹰兽骑士就这样沦落为一名普通的精灵弓箭手。而在地面战场上,精灵们刚组织起有效的反击,很可能会因为死龙的俯冲而立刻土崩瓦解。

看着同伴们一个接一个地倒下,几名高级精灵激愤填膺,携手冲入鬼兽两族最为密集的地方,使用高级魔法和高级武技,摧枯拉朽般在战场中穿梭。他们所经之处鬼兽两族成片倒下,就连强悍的操纵死尸和骷髅兵也同样不堪一击,粉身碎骨。

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