等级压制相关说明(1/2)
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《尘寰》中,当两方等级相差2级(包括2级),低级别者攻击高级别者时,高级别者将额外拥有15%全部伤害减免,以及15%概率直接抵抗负面状态影响;高级别者攻击低级别者时,负面状态影响增加10%绝对概率(注1),五行属性影响效果加成10%。
其后两方等级差,每增加1级,以上4个概率分别增加15%(100%时转为伤害豁免)、15%(100%时转为负面状态免疫)、10%(100%时转为负面状态绝对命中)、10%(无上限)。
召唤兽与宠物的等级,按其召唤者和主人的等级参与等级压制方案计算;副本内的怪物将不遵循该等级压制方案(注2)。
而玩家击杀怪物的时候,每高于怪物等级1级将额外削减10%经验值,同时额外削减10%物品掉落率;每低于怪物等级1级将额外获得10%经验值,但并不会额外增加物品掉落率。也就是说如果一个11级玩家去击杀1级的怪物,将不会获得任何经验和掉落收益。
注1:绝对概率是指,对能产生概率效果的技能或攻击,直接进行加算,而不是乘算。
例如:攻击有15%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒;如果由高2级者对低级者使用时,将变为攻击有15%+10%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒。
注2:在副本内,玩家与怪物之间,没有任何等级压制的惩罚,只按照正常攻防属性计算。举一个网络游戏中经常会遇到的情况为例:高级别者带低级别者下副本。
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