第109章 Hill Climb Racing(2/2)
这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。
在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。
但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。
更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。
和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性。
画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。
将这样的游戏和放在一块。
并不会任何违和感。
似乎都是那种略带沙雕气息
画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏。
设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。
可以说林灰哪怕拿出这款游戏来,也不会让人意外。
这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?
而不用担心会有什么风险。
最关键的是这款游戏完全可以一个人搞定
基本是unity2d开发经典案例之一
虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。
但林灰是真的开发过。
以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。
很可能就保存在其前世的电脑里。
即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性
开发游戏并不是普通人想象的那么难。
总之,对于这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。
这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。
这对于林灰来说简直是红果果的福利了。
一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了
确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。
要知道这款游戏在前世可是相当火爆的,
前世2013年10月,fi宣布的下载量达到1亿次。
前世2014年,每月有超过4000万活跃玩家在玩。
前世2018年4月底附近,系列游戏的下载量突破了10亿次。
游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。
按照新闻里的描述:
前世,凭借着这款游戏。
fi这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。
而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。
靠着这款游戏,fi在2017年实现了2960万欧元的销售额。
直到2018年,的下载量有所下降。
但凭借着这款游戏fi在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。
这简直就离谱!
一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。
一亿欧元的话是约合多少美元?
反正四舍五入差不多十亿人民币了。
额,
就很离谱!
虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。
但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。
额,这么来看的话似乎应该把蘋果方面的团队叫回来再重新谈谈了。