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第109章 Hill Climb Racing(2/2)

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这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。

在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。

但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。

更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。

和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性。

画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。

将这样的游戏和放在一块。

并不会任何违和感。

似乎都是那种略带沙雕气息

画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏。

设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。

可以说林灰哪怕拿出这款游戏来,也不会让人意外。

这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?

而不用担心会有什么风险。

最关键的是这款游戏完全可以一个人搞定

基本是unity2d开发经典案例之一

虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。

但林灰是真的开发过。

以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。

很可能就保存在其前世的电脑里。

即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性

开发游戏并不是普通人想象的那么难。

总之,对于这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。

这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。

这对于林灰来说简直是红果果的福利了。

一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了

确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。

要知道这款游戏在前世可是相当火爆的,

前世2013年10月,fi宣布的下载量达到1亿次。

前世2014年,每月有超过4000万活跃玩家在玩。

前世2018年4月底附近,系列游戏的下载量突破了10亿次。

游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。

按照新闻里的描述:

前世,凭借着这款游戏。

fi这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。

而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。

靠着这款游戏,fi在2017年实现了2960万欧元的销售额。

直到2018年,的下载量有所下降。

但凭借着这款游戏fi在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。

这简直就离谱!

一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。

一亿欧元的话是约合多少美元?

反正四舍五入差不多十亿人民币了。

额,

就很离谱!

虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。

但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。

额,这么来看的话似乎应该把蘋果方面的团队叫回来再重新谈谈了。

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