第161章 降频门事件爆发(2/2)
毕竟蘋果的体量和历史摆在那里。
说回到《hillclimbrag》这款游戏涉及到的内存调用动辄超过300mb这点。
尽管清楚问题所在,但这种情况林灰并不打算在上面做什么调整了。
像4、4s这种所谓的512mb的随机存取存储器。
林灰实在不知道该做什么样的调整去迁就。
或许刚出的时候这些手机还蛮经典的。
但毕竟科技产品换代是很快的。
对此,林灰也没什么愧疚的。
后世那么多游戏厂商从没听说哪个游戏厂商因为玩家抱怨游戏太吃内存而把游戏调整的。
时代终究是向前发展的。
更何况再调整的话林灰又需要改很多底层的东西,麻烦得很。
至于要不要将思考出来的症结知会蘋果一声。
林灰觉得没必要。
蘋果的技术人员也不是白痴。
应该很快就会发现症结之所在。
现在外界汹涌的议论主要指向蘋果降频。
而不是指向林灰。
这种事情后续如何应该是蘋果方面该考虑的问题。
事不关己高高挂起。
林灰也不是小白了,这种事情贸然做出回应的话很容易被蘋果推到前台背黑锅。
这事蘋果也不是第一次干了。
林灰不想莫名其妙背黑锅。
现在林灰关注的重点还是在workflow这款软件上。
这款软件在有之前框架的情况下,林灰倒是很容易就搞好了。
不过这并不等于林灰可以将这款软件直接拿去上线了。
涉及到这款软件林灰还需要进行一番内测。
像林灰现在这光杆司令β内测就没必要了,但出于最起码的严谨α内测还是有必要的。
先前林灰搞的那个南风app之所以不需要过一遍内测。
很大程度上是因为那款软件是基于成熟应用搞定的。
而且林灰当时在意的是软件内部的算法,而不是软件本身。
但现在则不同,林灰在意地就是workflow这款软件的价值。
之所以需要测试还有另一重原因。
因为workflow这款软件林灰虽然有现成的思路。
但本质上还是几乎完全重新设计的一款软件,林灰先前也没有开发过。
而先前搞的那几款软件林灰都是都有有相应的开发经验的。
因此先前上线的那几个游戏林灰完全不需要经过任何内测。
但现在则不同。
其实林灰是个小白的话也不需要内测,但在过往名声的积聚下。
现在林灰再搞软件还是要慎重。
如果因为一些低级错误砸招牌就尴尬了。
……
林灰在考虑α内测的时候,蘋果方面正在为危机公关这件事情忙碌。
涉及到技术方面的原因就蘋果方面早就清楚了来龙去脉。
事实上在“降频门”这件事情才刚刚有点苗头的时候。
蘋果方面就组织了技术人员进行了相应的分析。
蘋果方面很快就找到了症结之所在:
——《hillclimbrag》这款游戏部分场景调用内存过大。
因此导致在部分早期机型上会出现不太顺畅的体验。
蘋果方面的技术人员在进行分析的时候并不仅局限于问题本身,还顺带着分析了这款游戏。
《hillclimbrag》这款游戏不过就是一个普普通通的物理赛车手游。
虽然林灰本人声称这款游戏是基于赛车特性开发,拥有着真实的物理引擎。
但说实话蘋果的技术人员并不是很推许这个游戏涉及到的物理特性。
简直牛顿看了气活过来那种。
关键是一点也不优雅,动态设计跟蘋果的审美完全不靠边。
但偏偏这样的游戏却收获到了玩家的喜爱。
在玩家看来,这是一款操作简单的游戏。
玩家仅需两键就能驰骋在各类赛道上。
这也是蘋果方面最费解的地方。
就这么一款简单的应用无非就是地图上复杂了点,为什么动辄需要调用的几百兆的内存呢?
尽管有不理解的地方,蘋果技术部门几乎第一时间将问题报告报送给蘋果市场部。
然而市场部的公关团队却有苦说不出。
一来因为林灰最先上线的几款游戏都是小游戏类别的。
因此《hillclimbrag》这款游戏也被玩家自动归结为小游戏类别。
用户眼中的问题实际是:“为什么被蘋果方面自夸为经典一代的4s运行一款小游戏会卡?”
这种情况下莫非要给玩家科普一下《hillclimbrag》这款游戏虽然是休闲游戏,但并不完全是小游戏?
而且《hillclimbrag》这款游戏的开发者林灰才被视为是appstore个人开发者中的典型。
还是要顾及林灰本人的感受的。
另外原本林灰本人对于《hillclimbrag》这款游戏是没打算在21号上线的。
按照林灰本人的打算这款游戏应该是在7月份才上线的。
是蘋果方面力荐林灰在近期上线的。
现在出现这种情况林灰完全可以将责任全都推到蘋果催促提前上线这点上。
这种情况下想着甩锅到林灰身上多多少少有点打脸。
而且这些现在都不是重点了。
比起关心林灰推出的《hillclimbrag》这款游戏究竟是因为什么原因导致的玩家体验受到影响?
现在的媒体关注点在于“降频”这件事情上。
即便能解释得了林灰游戏不同机型体验上的问题。
但涉及到降频这事也不好解释。
如果没降频的话还好说。
但真正麻烦的地方在于技术部门的那些白痴真的降频了。