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第345章 自发形成的话题度(2/2)

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不过能做到这个份上林灰也可以了。

林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。

但也不会差太多。

至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。

总之,林灰相信其现在的号召力。

毕竟林灰GRAY FOREST这个身份,很多时候都是自带热度的。

事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex's Journey》已入列本周App Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex's Journey》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”

看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂后了成功。

不出预料的成功。

此前林灰搞得《Hill Climb Rag》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。

《T-rex's Journey》则不同,这是一款买断制游戏的话。

对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。

现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。

最关键的是林灰注意到林灰复刻的恐龙小游戏其有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。

按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。

甚至是更高也是有可能的。

听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。

类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。

要不怎么说游戏是现金奶牛呢。

当然了,如果林灰要实现更高的下载量的话仅仅是这样似乎还不够。

林灰还要在宣传上再进一步加把火。

林灰此前在海外宣传新游《FLAPPY BIRD》的时候是选择在YouTube上进行的宣传。

海外基本上YouTube一家独大。

YouTube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。

林灰当时了解到通过YouTube上进行网络推广的价格:

拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;

拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。

通过YouTube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。

但像《T-rex's Journey》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。

因为《T-rex's Journey》这个游戏的玩法太单调了。

虽然像《FLAPPY BIRD》这个游戏玩法同样单调。

但因为后者操作节奏比较难适应,很多YouTuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就GAME OVER了。

观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:

这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?

本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《FLAPPY BIRD》这个游戏。

如此一来,虽然《FLAPPY BIRD》比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。

《T-rex's Journey》这个游戏虽然玩法单调。

但因为难度递推容易上手。

如果仍然采用视频宣传的话,林灰觉得非但达不到宣传效果。

反而有可能让很多人直接云通关。

潜在玩家都云通关了,林灰还怎么愉快的圈钱?

以视频为主的宣传方式肯定是不可取的。

似乎是只能采用文字的宣传的方式或者是图文进行结合的方式进行宣传。

但直接铺稿营销、软文推广虽然可能会达到效果。

但过于密集的宣传也可能也会起到反作用劝退很多无关的路人。

宣传如果能精确一些就好了?

林灰第一时间就想到了游戏精确推广的方式:

——借助于海外游戏论坛进行宣传。

至于为什么林灰能第一时间想到这个?

林灰记得此前搬运的《2048》这个游戏在海外出圈的原因就是因为游戏论坛。

虽然当时《2048》在海外能借助游戏论坛爆火很大程度是“无心插柳柳成荫”的结果。

但不可否认游戏论坛对于一个游戏出圈所起到的巨大作用。

毕竟游戏论坛本就是玩家的集中地。

在这样的地方,游戏但凡其本身有能让人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。

当有人注意到林灰搞得新游之后,一传十,十传百,这对于游戏热度进一步发酵是十分有益的。

涉及到联系海外推广这件事不是林灰第一次做了。

打定主意之后,林灰马上投入到联系海外一些主流游戏论坛进行推广。

事情比林灰想象的要容易很多。

林灰在找海外游戏论坛联系推广的时候意外地发现,很多游戏论坛尤其是一些活跃度比较高的游戏论坛里面《T-rex's Journey》这个游戏已然形成相当不错的话题度了。

玩家讨论的很活跃,而且玩家们已经不仅仅局限在游戏玩法本身。

而是又额外发出了很多颇有新意的话题进行讨论。

甚至是还有不少分析问题的角度给人以奇奇怪怪的感觉。

林灰甚至看到一堆人在一本正经地分析林灰搞得恐龙的奔跑速度对应现实中的速度是多少:

一个ID为“2047”的用户发帖称:“恐龙游戏是以游戏得分作为计算游戏进程的标准,然而,一分究竟代表几公尺呢?为解决单位换算的问题,以手机设定影片帧率 60FPS 并录像,将影片汇入 tracker 程序,以先前计算出的恐龙身长作为基准,取游戏得分 39 分的最后一帧影像与分数 42 分的最后一帧影像,测量恐龙与仙人掌的距离差。

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就可以发现,在 39-42 分的过程中,恐龙距仙人掌的距离变化量为……”

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