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第370章 预料之中的成绩(1/2)

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《T-rex's Journey》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2D跑酷游戏而已。

在《T-rex's Journey》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。

无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。

相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。

《T-rex's Journey》这款游戏里面的“跑酷”场景其实蛮单调的。

在《T-rex's Journey》这款游戏里面,玩家操纵着的像素风格的小恐龙进行“奔跑”。

而小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。

这里所谓的“奔跑”要加上引号,之所以如此原因无它,看似小恐龙不断向着前面移动经过新的场景。

实际上进行运动的并不是小恐龙而是背景。

只是相当于背景而言使得小恐龙看起来像是在运动而已。

很低阶的游戏设计方法。

当然也仅仅只是低阶,低阶不等于低级。

很多时候合适的技术出现在恰到好处的位置才叫真正的设计。

有些技术或许会很先进,但应用到场景之后反倒给人一种不伦不类的体验的话这就不好了。

而林灰自诩他在《T-rex's Journey》中应用的技术设计还是合适的不得了的。

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而当年的谷/歌方面的团队在前世搞定恐龙小游戏的时候其选择的小恐龙移动方式跟林灰前不久选择的方式如出一辙。

林灰并不觉得这种较为低阶的角色运动方式有什么不对。

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