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第389章 当兴趣变成烦恼(1/2)

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给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。

至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。

给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。

不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

而且别的行业类似的例子也很多。

往往很多领域都盛行这样的说法:

——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……

这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

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