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第八十二章(2/2)

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但因为sao中加载剑技系统,通过剑技的加成,玩家可以打出高额伤害,玩家只要摆出能够发出剑技合适动作,就可以使用剑技,所以玩家左右手都可以使用武器。

普通玩家手持两把同类武器,经常因为不适应导致本来可以正常使用的剑技也发挥不出,拿着两个武器平a半天还不如一发剑技的伤害高,这也是没有人选择两把同种武器的原因。

剑技的存在,正常玩家都会选择主武器加盾牌的组合,虽然玩家无法享受盾牌的加成,但可以用盾牌抵挡怪物的进攻。

“看来行得通啊!”南宫正诚脱离到安全区域,对比一下自己对boss造成的伤害,低声说道。

独自面对复数的敌人,无非是两种选择,先解决强的怪物之后再清理战场,而这种情况下,通常是因为强的怪物威胁度比较高且可以迅速打败,而其他怪物威胁比较低。

而此刻的南宫正诚面对着另外一种情况,无法短时间清理强力怪物,只能先风筝boss,待清理完杂兵后,全身心对付boss。

躲避攻击的同时南宫正诚将剑技依次输出在上校护卫身上,没过多久,除了位移技能,其他都陷入技能冷却时间(coolingtime)。

sao作为跨时代的游戏产品,剑技是它的特色,但它也有着几乎所有rpg游戏都有的特征——技能冷却。

玩家通过释放剑技来打高额伤害,但每当玩家释放一次剑技,相应剑技将会陷入冷却,在冷却时间未满之前,玩家将无法再次释放剑技。

sao释放剑技没有其他游戏的mp(魔法)条限制,理论上来说,只要玩家注意力和精神撑得住,冷却外,玩家可以无限释放剑技。

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