战斗数值及一些设定(1/2)
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魂师等级:萤火、曦光、流星、银月、炽日
魂匣/魂师/魂卡品质:普通、稀有、卓越、史诗、传说
目前属性有:生命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,体力=10*力量,魂力=10*精神;
耐力、力量、精神分别影响生命、体力、魂力的恢复速度,系数为0.001*0.06
战斗伤害计算:
书中伤害计算公式比较简单,没有引入浮动伤害、闪避等复杂的状态计算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害计算公式也只是采用了简单的加减乘除,列举如下:
普通攻击伤害=0.5*(力量+装备攻击)*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
物理技能伤害=(技能基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
法术技能伤害=(法术基础伤害+x%*精力)*(100/(100+敌方法防*(1-法术穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
物理神圣伤害=技能基础伤害+力量+装备攻击+x%*力量*部位系数*修正系数;
法术神圣伤害=法术基础伤害+x%*精力*部位系数
(1)神圣伤害目前书中暂未涉及相关魂卡
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